果然翁(精选好句75句)

2023-06-03 09:17:27

果然翁

1、装备看自己的喜好,如果保守点的话带气息腰带,猥琐点的话就待树果吧!出招取决于对手,如果对手出高攻的精灵就用反击。骚扰的精灵就用神秘守护,HP快不行的话就殊途同归。

2、  带双反其一的小伙伴不要过早暴露自己的意图,尤其面对高玩时很可能会被试探。在试探回合不动手,假装自己四变化,直接切宠物是最明显的;或者挡路鼓掌后再稳妥反制。

3、(半仙很久没看了,如果有误,希望大神指正。)

4、评估:专业装死划水当影帝一百年的果神索喃斯。

5、有另外一只宝可梦有类似的造型,那就是麒麟奇,不过跟果然翁好像并不太一样(麒麟奇头部才是主体)。

6、二代诞生了大量路人PM,却也诞生了相当多独特的PM,无论前面的未知图腾,还是后面的果神画狗。有不少玩家都在宝石感受过两只果然翁站场的恐怖,于是之后果断把对着踩影踩两人的设定改掉了。果然翁可以说就是为双反设计出来的,相当高的HP带动着不算高的双防和三个打酱油的种族,相当适合用双反却也被限定只能用双反,为了不让对手通过换人躲避双反给果然翁设计出踩影,思路是相当清晰。不过踩影沙地狱这类特性实在太imba,想当年五代鬼灯一度统治UB然后被BAN强行改特性,到六代姨妈受出现和M耿鬼大战神兽,再到如今踩影这个特性直接被BAN出OU,都说明了一个问题,那就是换人才是66的核心操作,嗯。但比起姨妈M耿鬼这类踩影,果然翁并没有那么大的能量,你看它一个主动攻击技能都没有(什么?Z反击?),用好其实并不容易。现在踩影被ban,果然翁可以说是迷之躺枪进了黑屋,毕竟在单打66中离开踩影,用心灵感应怕是被打成筛子(或许可以借助大家对果神的印象假装还是踩影)。

7、如果麒麟奇的物攻种族分个几十给特耐,我觉得麒麟奇可能会更热不少。麒麟奇有着许愿可奶,有电磁波剧毒下状态,有欺诈反物攻手,裸接力后读还可以蹭食草的物攻。另外,麒麟奇也是一个少有的能接力的重力手,或许可以Z重力(或者重力加阴谋)后接力给暴力的特攻地面攻击手,比如尼多王,比如目前小黑屋的化身土地云。虽然说麒麟奇这样用一般比不过梦幻,不过……实机能用化身土地云不能用梦幻啊。

8、《海贼王》索隆新手办:和之国武士造型,三刀流姿态帅气无比!

9、C:主动上场。一般是依靠“坚忍”联防大威力技能并且磨血,因为果然翁的血量足够多,配好相应的符文,目前的环境除了恶系就没有它不能防的,血量不够了换一个宠卖屁股,对面输出不带回血技能根本没有本钱和你玩。

10、勾魂眼除了有傲人的双防之外,还有极强的续航能力,速度50配合大小胡帕或空间手简直不要太香,在中转局中就算没有空间,还可利用先制技能下马威抢回主动,转手一个鬼火继续消耗你,扛不住乘机自我复原继续续航。

11、不过,在游戏目前为止的七个主系列作品中,有一个世代的主角是有父亲出现的,就是第三代的第五个道馆训练家千里,千里先生在设定上是宝石主角的父亲,算是比较少见的一个有父亲出现的设定。

12、问我为什么喜欢玩肉辅,说这话的肯定是有钱人!还不是因为我穷?买不起刚超和比克大魔王,谁不想诡计挂机秒人?

13、果然翁,被粉丝们称为“果神”,其凭借自己搞笑的表情、强悍的技能、有趣且夸张的动作,深受粉丝们的喜爱。接下来笔者就为大家来分析一下“果神”在动画中的战斗以及日常表现吧!Letsgo!

14、为了遮掩黑色的尾巴,选择在黑暗中偷偷生活,自身不会发起任何攻击。讨厌光和击打。

15、而自己的训练家武藏,更是让果神的一身武力毫无用武之地。在动画中,面对敌人的攻击时,武藏之后会果神使用“返拳“这一技能,但其实果然翁的正确用法应该是,根据敌人所释放的招数为能量系或物理系攻击,来切换释放“返拳”以及“镜子外衣”的。关于这一点武藏并不知道,所以在战斗的时候,我们果神都是忽略武藏的指令,凭借自己的判断来进行反击来渡过难关,可见果神的战斗智商之高。

16、所以喽,对于我们这些平民只能和大神们玩联防,在这个岩钉+猛毒,异常状态满天飞的时代,要么人手一个队医,可队医又会给对方强化的机会,那么我觉得你的队伍缺个他!废话不多说,接下来上硬菜。

17、相信这个小伙伴们都不陌生吧,被称为摄影师的宝可梦就是神兽——凤王了,凤王作为贯穿动画主线以及一直引领智爷的宝可梦,实际上在动画中的出场率非常低,远远低于其它的宝可梦,每次出现就是出来在天空出场一下,而在前面十九部剧场版中,因为每一只神兽都在剧场版里登场过,而凤王从始至终并没有登场因此被玩家戏称为宝可梦里的摄影师,就连胡帕的剧场版的神兽大战里凤王都没有现身,被玩家解释为因为凤王在扛着摄影机摄影,所以无法出来。

18、据说黑鲁加的创作原型就是神话中的地狱犬,但明显是这个真实画风下的黑鲁加更贴近创作的初衷,棱角分明的肌肉群让它看起来十分强壮。

19、我们的果神,在动画中虽然一直被调侃“实力强大却跟错了人”,但生性悠哉的他,却非常喜欢与火箭队在一起打打闹闹耍宝的时光。

20、对于镜反和物反两者根据自己需求带一即可,装备带十几头盔。对于果神的使用,虽然果神并没有主动的技能,但这个反击力也太太太强大了吧!

21、  挡路挡住凤王,次回合治愈波动,第三回合大概率输出,此时鼓掌,然后返拳三连带走它。

22、最后,欢迎大家多多和我交流,如果有什么好的提议也可以告诉我,我会选择大家喜欢的宠多多测试,研究出不一样的玩法分享给更多的朋友。联系邮箱570831959@qq.com(扣扣未用),谢谢~

23、提到痛分,那么自然不能不提1级核果的坚硬痛分,理论上面对100级PM时这种PM拥有无限的血库,不过在1级佛烈托斯的POBUG改掉后,小核果就比不过朝北鼻了,因为小核果没有钢系,那么不怕毒不怕沙的优点就没了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1级坚硬莽撞而言,1级坚硬痛分的强度还是弱了一点。

24、在动画中,皮卡丘作为主角智爷的招牌宝可梦,在与智爷的冒险中,大的小的、强的弱的、天上飞的水里游的、甚至是神兽,我们的皮神都曾经打败过。

25、在鬼怪创作中,骷髅是必备的素材,夜巡灵就是基于这种素材穿做出来的,在真实画风下的夜巡灵就像是骷髅头披着破旧的披风,非常骇人。

26、《灌篮高手》也有真人版了!你觉得哪个角色谁最还原?

27、2015剧场版果然翁用镜子大衣反弹骑拉帝纳的大招。

28、果然翁是一只非常受欢迎的宝可梦,因为再动画中有着非常喜感的表现而被玩家熟知,但是不知道你注意到没有,果然翁虽然喜感,但是实际上它的尾巴非常神奇,像是一个身体里住着两个宝可梦,果然翁是非常会忍耐的宝可梦,不管是什么攻击都能吃下来然后将其反弹,但是它的身体有一处是绝对碰不得的,没错,那就是果然翁的尾巴,据说一旦踩到果然翁的尾巴,果然翁就会发怒。

29、  果神的成功一半以上得益于其老少咸宜的特性:坚忍。或许有同学认为这样的特性放在队伍里就应该搭配其他肉盾使用。但我的想法是——这种特性就是为联攻队而生的!

30、当然这个只是玩家自己的猜想,官方并没有这类说法。

31、B:随便卖掉都能有收益的宠物不多,正因为果然翁可以随便卖,所以在操作上会给你非常高的容错性,任何一个队伍都不会嫌弃,我管理过的号如果需要都会带上果然翁。

32、在加点方面:本人加点生命2双防看情况自由分配,我加的特防比较多。

33、玩过一系列的游戏之后我们就会发现,大部分时候主角的家里清一色的只有一位母亲,家庭成员里面永远会少一个重要的角色——父亲,这使得很多时候《精灵宝可梦》里玩家都会发出“爸爸去哪儿”的疑问,游戏设定上没有父亲算是老传统了,但也是因为有着这样的规律,很多玩家猜测宝可梦是一个母系社会,或者是曾经的宝可梦世界发生过战争,男性很多都在战争中牺牲了,导致宝可梦的世界里都是女性比较多。

34、他的对话也很有趣——我是卡比兽。才怪,是策划!直说吧,道具吃剩下的东西是非常重要的。在对战中非常有帮助,要不要实际确认一下?

35、《藤藤小讲堂》栏目是一档平价精灵攻略讲解的节目,主要从中V视角切入,系统分享有思考、有价值的精灵见解,传递正能量。

36、果神实力固然强大,但有着特殊人格魅力的他,在其他方面的表现也是疯狂吸粉!譬如在XY篇中,果神遇见了雌性的果然翁,在这一集果神与磁性果然翁一起过着开心的日子,火箭队也准备默默的离开。

37、  离开空间队的果神更适合开局首发,偏攻为主,除非培养差距,否则可以吃下任何伤害不死。利用好这方面的优势,果神带头盔走长期消耗的收益是高于气息的。惧怕挑拨,需要注意。接下来关于果神在实战中的常见路数,举几个场景为例:

38、从武藏的果然翁跟别的神奇宝贝的对站来分析,反拳可以防御急冻鸟的急冻光线和快龙的破坏死光。急冻鸟对抗胖丁,在那风雪中好像有果然翁反弹急冻鸟的急冻光线。那么想打败果然翁,可能只要在果然翁使用反拳之前攻击它就可以成功。

39、第一世代的旁支游戏包括改编自宝可梦集换式卡片游戏的GameBoyColor游戏《宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《宝可梦随乐拍》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以宝可梦为主题的《宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《宝可梦竞技场》;几只宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。

40、熟悉动漫和游戏的同学都知道,果然翁既学不会诸如十万伏特之类的大绝招,连普普通通的野蛮冲撞之类的都学不会。只会名为“反拳”与“镜子外衣”的招数,借由反弹敌人的招数获得胜利。这样的人设你自然不可能去冲锋陷阵,也从另一方面促使了它跟喵喵一样,成了火箭队的搞笑担当。

41、  大家好,我是来自IOS275区的中V玩家清风ヾ藤藤。今天带来的是忍耐宝可梦——果然翁的使用心得。

42、幸福蛋:有幸福蛋的话,果然翁带头盔可以专心防物理宠,并且幸福蛋拥有队医和吃消耗技能的能力,血量也非常高,搭配“坚忍”卖血天衣无缝,缺点就是节奏太慢,比较适合联防队伍。

43、在动画里,火箭队的果然翁就是卖萌的存在,但是在这个画风下的果然翁就十分吓人,波浪形的嘴巴像是被人缝起来一样,而尾巴的眼睛看得让人心寒。

44、  这里就要重点强调一下空间队。果神在空间队下的威力是摧枯拉朽的,挑拨挡路戏耍对手,但凡辅助或是离开符文便输出不足的炮台被拦住后,必死;同时也利于让联防宝宝在反击立场的庇护下操作对手。

45、神奇宝贝图鉴中的大钢蛇本来就有轻蔑的笑容,而在真实画风下,这种笑容就变得择人而噬,宛如洞穴黑暗中的猎手一般。

46、这样的反派,其实非常难设计。太强的话,会掩盖掉主角团的光彩,

47、不管对方是谁,只要把握好时机,把对方技能反弹回去,分分钟KO,所有果神在众多准神、神兽中也算是一个特别的存在了吧。

48、双打的话,钉子意义不大的同时钉子户也失去了饭碗,核果的低效攻击能力弱点就凸显出来,没有好的辅助技能情况下还是很难出场的(或许可以开个重力)。

49、因为攻击端有个螳螂的存在,所以岩切核果实用性非常低,因为更快更强的螳螂那边可以高移还可以剑舞还有着高威力先制,哪怕核果这边有着地震岩崩也难以弥补劣势。娱乐向的话,核果是重力加电磁炮的使用者,虽然比起3DZ,核果这样用稍微有点迷……核果也可以用力量戏法,攻防没有壶壶那么极端,成功率还是不错的,也可以配合上岩崩,不过……攻防不极端意味着收效就不太大,而收益不大的话战术太复杂就容易崩,反过来壶壶那边风险大但收益同样大,用的人才多一些。

50、  被灼烧甚至麻痹都无所谓,好过猛毒和冰冻。而在面对联攻队(阵容含有五攻或以上)时果然翁吃个猛毒也没什么所谓。

51、宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马力欧系列。

52、在NDS时代,聒噪鸟的专属技能喋喋不休是有个非常有趣的功能的,那就是可以通过DS的录音功能,让聒噪鸟在使用喋喋不休这个技能的时候可以把录下的声音放出来,这看来非常符合鹦鹉的设定,但是,理想是美好的,现实可不是那么美好,这个功能出来之后,陆续有人在对战中用聒噪鸟录入了各种奇葩的话来嘲讽或者是恶搞对手,其中就包括了各种小黄话、粗话或者是别的具有调侃性的语言,导致其对战环境进入一发不可收拾的状态,因此官方无奈只能在比赛中禁用聒噪鸟,直到后来3DS出来,这个功能就被取消了。

53、职能:撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转

54、  众所周知联攻队是不太重视联防的,每一只炮台都是以换血、换命为目标,用自己生命为代价换取收割手清场推队。这样一个特性带来的额外伤害不论在补刀还是poke方面都是效果拔群的!因此我强烈推荐联攻队加入这么一只精灵,正如纸月直播所见:遇事不决卖果神!

55、补充:USM得到了跺脚,但对本就有地震的麒麟奇意义甚小,冷门地位没有多少松动。

56、果然翁首次出现在果然翁与宝可梦交换大会中。果然翁原本是一个叫阿德的训练家的宝可梦,阿德本来是想用果然翁和另一个训练家交换他的惊角鹿。

57、  气息忍蛙诡计一次或以上后剩余血量不多,先读对面使用飞水,切果神反杀。

58、“罗杰”确定登场,《海贼王》20周年剧场版,将聚集最豪华阵容!

59、在《宝可梦珍珠钻石》里,有一只非常喜感的宝可梦,叫做聒噪鸟,这只鹦鹉在NDS时代曾经被官方无可奈何地被纳入了被禁用的宝可梦里,原因并不是因为聒噪鸟这只宝可梦太厉害,而是因为下面这个原因——

60、(小次郎的亲密战友,掩护火箭队逃跑的功臣——双蛋瓦斯)

61、虽说勾魂眼Mage后也只有540的种族值,可这540的种族值刀刀在刃上,勾魂眼拥有完美的双防(物防135 特防125)只有妖精一个弱点,抵抗毒系,免疫超能、格斗、普通。

62、本文为《口袋进化》玩家原创,欢迎大家踊跃投稿攻略,可以是攻略类型,也可以是情怀类型,甚至可以把在游戏中遇到的故事写下来……奖励会不断升级的!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

63、上一篇我们已经盘点过帅气版本的真实画风神奇宝贝,那么今天我们就来看看另一种风格的真实画风神奇宝贝吧!这次的主题叫恐怖!

64、卡普终于对赤犬动手,两年忍耐已到极限,最强武装色对抗岩浆!

65、真实画风中的梦歌仙人掌就像是活过来的稻草人一样,植物表皮的身躯让它有着明显的异物感,未能完全咧开的嘴巴反而让人觉得更可怕。

66、接力(重HP特防+(高移)/重HP速度+):高速移动/阴谋+接力棒+巨声+阴影球/替身

67、A:果然翁是当前价位宠性价比最高的,没有之一。

68、  果然翁虽然耐打,对状态还是比较畏惧的。魔法镜宠物对果然翁帮助就很大,像钻女和勾魂。而在平衡队或联防队里物盾果然需要特盾补缺;特盾果然同理。

69、大家好,我是3区的V字WangFJ(已改名)。虽然现在手上管理了很多号,但作为一个中低V开始的我,在这个段位呆了很久的时间,也非常了解这个区间段朋友的特点。

70、没错,其实卡比兽的原型就是他——西野弘他是神奇宝贝系列游戏的一位设计师,在GameFreak工作。他从神奇宝贝红绿蓝版就开始参与游戏制作,之后几乎每一作制作名单上都有他的名字。他也在黑白版2中以NPC的形式出现。他也是《梦幻与波导的勇者路卡利欧》的动画负责人。

71、卡比兽因为在很多系列中都会出来堵住玩家的道路,因此也被玩家陶侃为堵路神兽,那么你有想过没有,卡比兽的设计来源是什么呢?

72、饭匙蛇可以说是今天最还原的小精灵了,但这样让它变得更加可怕,身体的斑纹在这个画风下就像是眼睛一样,盯着让人发毛。

73、果然翁(ソーナンス、Wobbuffet),日本任天堂公司开发的掌机游戏《精灵宝可梦》系列登场的虚构角色,首次出现于精灵宝可梦金银。为了遮掩黑色的尾巴,选择在黑暗中偷偷生活,自身不会发起任何攻击。讨厌光和击打。

74、游戏中无法学习任何主动攻击技能。其中一只是火箭队利用的宝可梦。

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