过犹不及造句(精选好句52句)

2023-06-20 01:18:19

过犹不及造句

1、他本来想给人耳目一新的感觉,结果过犹不及,一身奇异的装扮反而令人难以接受。

2、矫:纠正,变弯为直。枉:弯曲。正:直。过正:超过了正常限度。

3、生活像一条大河,流的最远反而不是波澜起伏的那个。 

4、在尝试减少任务的时候,我再次陷入了困境。谁忍心舍弃会令自己快乐的事情呢?(过犹不及造句)。

5、当房室清了,墙壁净了,几案洁了,笔砚正了,一走进去就会觉得很清净、很舒服,身心愉悦。 

6、孔子(公元前551年9月28日―公元前479年4月11日),子姓,孔氏,名丘,字仲尼,春秋末期鲁国陬邑(今山东曲阜)人,祖籍宋国栗邑(今河南夏邑),中国古代思想家、教育家,儒家学派创始人。

7、在这个世界上,功名利禄是身外之物,生不带来,死不带去。 

8、但各影响因素由于受到反应过程中热效应、内应力的影响均存在极限值,过犹不及。

9、如果你坐在行驶的船上,对面一条船过来了,船上的人没控制好船,撞上你的船,这时你很可能会生气。

10、从案例中可以看出,教师的指导和介入始终是站在自己的角度去考虑的:我设计的游戏是怎么玩的,我要用什么策略把康康往我所希望看到的游戏情节、游戏状态中引导。其实,在游戏中教师的任务是观察幼儿、了解幼儿,通过适宜的环境和适当的介入支持幼儿的游戏,应始终强调“幼儿在前”,而这恰恰是教师容易忽略的。如果游戏的内容和过程来源于幼儿的想法、幼儿的需要,我想幼儿在游戏中也一定是投入而愉快的。

11、但是如果那条船上没有人,是从上游飘过来的空船,你还会生气吗?

12、但如果情绪低落且持续较长时间,影响到了正常生活,那就要警惕起来,并及时采取行动。

13、忙碌一点,没什么不好,有事可做,生活便有了奔头。忙碌,是世间珍贵的良药。 

14、过犹不及,这个浅显易懂的道理相信谁都能明白。

15、由此可见,如果教师不能明晰问题、反思策略,“走班”活动不一定能达到良好的教育效果。就本案例而言,有些问题值得重新思考:首先,“大带小”需要幼儿具有较高的社会性发展水平,中班幼儿是否都能达到要求?其次,基于小班幼儿的兴趣和经验创设的区角活动,如何满足中班幼儿的发展需要?以上两个问题如果不能很好地解决,那么能否考虑循序渐进地开展互通游戏?比如,先从平行班开始尝试互通,就某一个具体主题活动开展互通;又如,先尝试两个班之间互通,区角中由本班一半幼儿担当“导航员”,帮助“走班”幼儿熟悉环境,进入游戏状态,为同伴间高水平交往和教师有效指导创造可能的条件……在此基础上,才适合进一步开展较多班级之间甚至跨越年龄段的大规模互通游戏。否则,“走班”活动可能仅仅表面热闹,人际交往碎片化,区角活动流于浅表,幼儿难以获得有效经验,幼儿游戏能力和学习品质难以得到有效提升,其对幼儿的发展价值值得商榷。

16、做任何事情都要有个限度,过犹不及,一样会误事的。

17、精彩纷呈的现代社会,也正好给我们提供了各种各样的精彩和诱惑。

18、这也意味着,若成人越是去控制和规划幼儿游戏的细节,就越是背离他们游戏的心理特征。若我们将注意力放在预先设定幼儿应该怎么玩、应该达到什么样的目标上,那么即兴和生成的可能性就会越来越小。

19、同时,教师也要注意对对媒体教学方式的正确使用,防止过犹不及,本末倒置。

20、有期望固然是好的,可期望越多,流露出的贪心、欲望也就越多。 

21、爸爸处理问题,十分慎重,他懂得过犹不及这个道理。

22、例句:他嘴上虽没说什么,心里却大不以为然。

23、沈从文曾说:我一生最怕是闲,一闲就把生命的意义全失去了。 

24、为了给幼儿更大的空间充分开展角色游戏,并促进不同角色游戏主题之间的互通,我园创设了打破班级界限的互通式角色游戏形式,即在开展角色游戏时,同楼层的班级都敞开大门,各自创设不同的游戏情境,允许孩子自由穿梭于各活动室参与自己喜欢的游戏。这样的游戏每周开展1~2次。由于我园所在的园区是新建的,只有一个中班和三个小班,考虑到中班幼儿游戏水平明显高于小班幼儿,我们采用了混龄形式,希望中班幼儿可以带动小班幼儿更快融入游戏。我们在三个小班分别创设了不同的游戏主题——小一班:超市、锅贴铺;小二班:蛋糕坊、医院;小三班:小吃店、汽车服务站(车站、修车铺)。游戏时,幼儿可以自主选择扮演店员、医生、司机等职业角色,或扮演顾客、病人、探病者、乘客等自由角色。游戏期间,班级两位教师一位留在班里维持活动秩序,一位实施定人或定点观察。

25、对儿童经验的理解是我们创设游戏环境和提供课程的基础。“儿童的世界是一个具有他们个人兴趣的人的世界,而不是一个事实和规律的世界。儿童世界的主要特征,不是什么与外界事物相符合这个意义上的真理,而是感情和同情。”杜威的这一观点深刻地揭示了成人世界与儿童世界的差别。

26、这就是5分钟起步法,它可能是克服拖延最简单和最有用的技巧了。

27、明明只能跑二垒的安打,他偏偏要冲三垒,过犹不及,当然被刺杀出局。

28、凡事应该讲求中庸之道,过犹不及,于事无益。

29、做任何事情都要有个限度,过犹不及,一样会误事的。

30、意想不到的是,一个月之后,有网友留言说“你的文字让我涨了很多见识”,一句话给了她极大的鼓舞。

31、祸福难料,这些身外之物,得到容易,失去也容易,在意又有什么用。 

32、7但凡事都会有过犹不及的风险,带来反效果。假如市民大众都以为但凡货币银行或金融遇上甚么问题,央行必能即时救御,化险为夷,那他们失望的机会将会很大。

33、然而,如此多的快乐和诱惑,反而可能会成为我们不快乐的元凶。

34、这5分钟往往会带着我们前进,不是通过思想,不是通过心灵,而是通过行动。哪怕我们对于第一步行动不满意,我们依旧可以走回原点换个方向出发。这其实就意味着,我们已经开始行动,告别拖延了。

35、案例中的教师之所以认为康康在游戏中“无所事事”,是因为康康没有参与到教师预设的各种游戏情境中,康康的活动偏离了教师的想法。作为教师,在观察到康康的表现后,不应是以任务卡的形式让孩子被动地参与游戏,而应重新审视所提供的游戏内容是否合适。学者们关于游戏的特征是这样表述的:游戏是儿童自由、自发、自主的活动,游戏没有强制性的外在目的,儿童纯粹为了游戏而游戏,游戏伴随着积极的情绪体验。

36、《微习惯》一书中建议,最好的方法就是培养微小而良好的习惯。

37、但所有这些设想的依据究竟是什么,有没有对幼儿的经验以及身心发展特征进行过深入的思考?比如,这种大规模的打破班级界限的“互通式”角色游戏就一定能促进幼儿的社会交往吗?中班幼儿一定会带动小班幼儿去游戏吗?教师设定的情境和角色符合幼儿的想法和需要吗?幼儿在游戏中无所事事一定是他们的问题吗?教师面对这么多并不那么熟悉的幼儿,能给予合适的引导和支持吗?

38、(你的声音)安慰记是你永远不变的支持系统,每个人的声音都将是其中不可或缺的一部分。

39、做任何事情都要有个限度,过犹不及,一样会误事的。

40、91岁的老人李绍鲁,他的养生秘诀就是:不让自己闲下来。 

41、凡事应该讲求中庸之道,过犹不及,于事无益。

42、(用法)复句式;作宾语;用于人、事物的比较

43、努力做一个知足常乐的人,不抱怨生活不公,不埋怨拥有太少,得之我幸,失之我命。 

44、如果没有去考虑这些问题,不但角色游戏自主、自由的性质被削弱了,而且还被孤立了起来。儿童的经验是整体而连续的,而学科课程的内容和逻辑的抽象程度较高,与幼儿认识世界的方式有很大差距。将角色游戏视为是与其他活动不相干的事情,无异于将角色游戏本身“学科化”了,似乎觉得它有着自身的边界和逻辑,是临时设置在专门的空间里供幼儿发展某项专门技能的。

45、一个人能承受的劳动强度是有限的,超负荷会造成身体的伤害。 

46、人的欲望就跟吃饭一样,吃得越多不见是一件好事。 

47、凡事应该讲求中庸之道,过犹不及,于事无益。

48、过犹不及,事情好过了头,就要谨防后面的危险了。

49、矫枉过正(jiǎowǎngguòzhèng)

50、案例中的幼儿园打破班级界限,允许幼儿选择其他班级的区角进行自由游戏,这一做法有良好的初衷:与仅限于在班级内活动相比,它带给幼儿更多的选择,更广阔的交往空间。这种设计近年来在各地幼儿园中都可以看到,虽然名称各不相同,有案例中所称的“互通式”,也有“共享式”“选课式”“混合式”等称谓,但其本质上都可以概括为“走班”,即幼儿走出班级,自由选择。

51、过犹不及: 指事情做得过分了,就像做得不够一样,都是不好的。

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