每个人都不是完美的说说【100句】
一、也许一切太完美的说说
1、女:容许爱有更遥远的梦
2、白涛被带走后,两位刑警没有立刻离开,还坐在原地讨论了一会儿。
3、在感情的世界里,没有谁比谁更高尚
4、幽默是多么艳丽的服饰,又是何等忠诚的卫士!它永远胜过诗人和作家的智慧;它本身就是才华,它能杜绝愚昧。午安!
5、咱们都还小,不懂爱,不懂情,不懂痛,却懂伤。
6、人来人往,车来车往,感情的世界太过于完美,让自己想象力太过于丰富!
7、(哦),这个字眼里包含了多少敷衍和厌烦。
8、老祖宗早就下了决断:人无完人,金无足赤。《三字经》开篇就说人之初,性本善,性相近,习相远……人只要来到这个世界,总要受到来自大千世界的各种有形和无形的影响,人们接受家庭、自然、社会、历史、经济等的影响加上自己固有世界观的逐渐形成,自己的性格水平也在不断的完善和成型。虽然后天修养对一个人素质的培养至关重要,但先天的遗传基因亦对人的影响不小。这样,即便是圣人也有他的瑕疵,一个恶贯满盈的恶棍也有其善良人性未被泯灭的部分……。
9、「那上面怎么会有蒋涵的血迹?」
10、亲爱的,你不必为了谁而改变,如果要成为更好的人,请为了自己。
11、这一切看上去都像是因为情变而引起的一场谋杀,但白涛在审讯时讲述的那个离奇故事又让这个案子有了扑朔迷离的意味。
12、为兴趣也好,为理想也好,为生计也好,男人一生必须在做着至少一份事业,至少也是一件事情。碌碌无为可能是天意,游手好闲绝不允许。
13、听完白涛的话,小胡子刑警和旁边坐着的另一位方脸刑警再次对视了一下。
14、陈果,复旦大学的老师,曾经有人感叹:“如果当初大学的第一课是陈果讲的,那我的人生也许会不一样。”教育就是如此神奇,你永远不知道,你不经意间播下的一粒种子,会在哪些人的心中,会在哪些时刻,生根发芽,并开花结果。
15、紧张值的限制有时候也会造成无意义的额外劳动。比如父母房间里有3个地方需要攀高搜索,但在中前期,每次攀高紧张值都会满。只能搜索一个地方之后,回客厅放松,再搜索一个地方,再去客厅放松……重复3次。哪怕是为了塑造主人公胆小的性格,保留吃饭时不敢和大人说话,所以必须要反复吃东西放松心情的情形其实完全够了。
16、通过这份证词,警方将目光锁定在了这位男友身上——22岁的酒吧经营者:白涛。
17、这样的人生真的是为难了自己,也许真的是太过于完美,我感觉自己像在飞一样,这一切都让自己难以想象!
18、曾经始终是曾经,即使有再多美好回忆,同样也不是你现在拥有的。
19、自身形象良好,长得高大威猛,对待女子更是体贴细心,呵护备至,桃花运旺盛,受人追捧,身边异性良多,早年不顾风花雪月,令诸多女子黯然情伤,而立之后,方有心思,寻觅成家伴侣,婚后生活富贵平安,夫妻恩爱,和睦一生。
20、一生中至少要有两次冲动,一次为奋不顾身的爱情,一次为说走就走的旅行。
二、每个人都不是完美的说说
1、只要星星会出现,我的爱不变
2、朋友是帮助彼此更了解自己、更了解对方。当我们了解了朋友的真性情之后,要竭尽全力去呵护、捍卫、保护他。但这种保护是不需回报的,甚至不需要任何回应。
3、有木有和我一样,老是没事干时,会想起曾经掏心掏肺又撕心裂肺的那个人。
4、神奇抽屉是在循环中保留道具的手段
5、愿你做过的美梦都能实现,愿你喜欢的人恰巧喜欢你,愿你永远活的像个孩子自由自在,愿你每天过得有笑容,不再辜负自己。
6、《完美的一天》的玩法结合了文字冒险和解谜,还有时下算得上热门的时间循环。一天伊始,陈亮就面临着各种各样的问题。是帮好朋友去找丢失的GBC、陪另一个朋友去玩PS,还是追上从一早上就表现得不对劲的女同学?而为什么爸爸在不该回家的时候出现在家里,大伯为什么和他吵架,晚饭时妈妈为什么又带着一位不认识的叔叔出现?还有一个总是在外游荡的疯子老葛……他似乎认为陈亮除了“小学生”之外还有一层特殊的身份?
7、如果一别两宽那么简单,就不会有那么多人选择纠缠,不要执着的道理谁都懂,可真正爱过的人,怎么可能说放手就放手。
8、这个男人似乎真的很胆小。
9、爱情是两个人的事,错过了大家都有责任。一个人总要有个新的开始,别让过去把你栓在悲哀的殿堂。别说你最爱的是谁,人生还很长,谁也无法预知明天。好聚好散,每个人都有自己的无奈。活着不是为了怀念昨天,而是要等待希望。哭完就把一切都留在昨天,永远不要去触及。
10、所有时间循环题材都面临着一个问题:如何让玩家感觉不重复。当你将同一天循环了十几次,光是加一些快进和时间跳过的功能并不能消除那种疲惫感。
11、原来快乐的感觉也可以有泪
12、丹凤眼的男人性格是个嫉恶如仇,见义勇为的男人。只要是看到弱小被欺负了,自己都是会出手相助的,他们也勇于跟恶势力作斗争,用自己的一点努力去为扞卫这个世界的清静安宁做出一点贡献。
13、「他说的话你怎么看?」方脸刑警问小胡子刑警。
14、让试错成本进一步变高的,是游戏施加的诸多限制。我理解游戏制作组想要增加挑战性或者拖延游玩时长的心理。但这些限制并不能在玩法上给游戏增加什么乐趣,也算不上真正的解谜。比如前期抽屉的容量限制让玩家可能不小心丢掉重要的东西,只能又白跑一个循环重复一遍获取道具的过程;中后期的“逛街卡”本意是帮玩家找回不小心丢掉或没获得的行动卡,但在时间区间内只能在路上移动3格,导致有时候一轮还走不到需要去的地方,而且当次循环又什么都干不成。比起“增加游戏性”,这些设计给人的感受更像是故意拖住玩家的脚步。
15、给遭遇挫折或不公的气场女人
16、人生的繁出于惑,以“仁”抗拒诱惑,以“智”解除困惑。不惑,才是人生由繁入简的标志。弱水三千,我只取一瓢饮;人生百态,须当从一而终。乐以忘忧,简以存真,才是人生的“大道至简”。
17、定制吧,每次分享都如此震撼。
18、女人,从现在开始,聪明一点,不要问别人想不想你,爱不爱你?若是要想你或者爱你自然会对你说,但是从你的嘴里说出来,别人会很骄傲和不在乎你。不要过份在意一些人,过份在乎一些事,顺其自然,以最佳的心态面对,这个世界就是这样:往往在最在乎的事物面前,我们最没有价值。
19、坐在白涛对面的两位刑警相互对视了一眼,又转过头来盯着白涛。
20、追求完美是为了自己将来的幸福;大而言之,追求完美是为了报效祖国,报效人民,为祖国人民出一份力。
三、人生有太多不完美的说说
1、「我......我真的没有编故事......」白涛抬头说,「警官先生......我说的都是事实......我没有杀人......虽然我的确想为了钱杀那个男人......但是,那个男人在上我的车后就自己死掉了......蒋涵她一定是被别人杀害了......我认为就是那个一直躲在幕后的,开d品牌车的男人......至于王先生的尸体,肯定也是他带走了。」
2、然而,《完美的一天》一次循环的时间有时候接近一个小时,而且前期拿不到能跳过时间的道具。再加上游戏总是在卡时间,一天能做的事太少,一旦发现自己缺东西或者行动顺序不对,只能重复一整个循环去纠正,而获得的道具往往要下一个循环才能使用……这就导致玩家在解谜过程中的试错成本其实很高。
3、姑娘,你越在乎他,越是想他,越是更伤心。
4、「或许,我们每个人都是欲望的囚徒。」
5、(合)春风都化成秋雨爱就爱到底
6、男人可以和气,可以温和,可以一让再让,但男人必须有自己坚守的基本原则。
7、曾经的美好回忆呢,已经烟消云散了吗,曾经的感情誓言,也已经不攻自破了吧。
8、我发现这一切的事情也许是太完美了,我感觉自己像在飞一样,就是一种飘飘欲仙的感觉!
9、宋健线在剧情和画面上都很有感染力
10、没错,白涛的这番供述和他前次供述时的内容几乎一字不差。
11、只有谁比谁更真实。如果不快乐请不要皱眉,要保持微笑,因为有个人正爱上了你的笑容。对于世界而言,你是一个人;但是对于我而言,你是我的全世界。
12、「整整一个多月,你都没有跟她联络过?」
13、普通的酒吧老板白涛和前女友已许久没见,最后一次见面时,女友提出,让他去杀一个人。白涛为了钱决定接下这份「工作」,这是他第一次杀人,就在他准备动手时,意料之外的状况发生了……
14、(女)也许一切太完美感觉像在飞
15、疯就疯吧,笨就笨吧,怪就怪吧,想怎么样就怎么样。人生苦短,快乐至上。
16、社交的动机:利益关系和将来的实用关系——搭建人脉——功利的目的,利用他被他人利用的工具,或者是一群寂寞者的相互取暖。
17、同时,时不时作为一个局外人,来看看你自己。
18、所以怎么样来真正做到能够有一个清醒的自觉,对自我有真正清醒的自我认识,你是你的生命的局内人。
19、《心会跟爱一起走》是歌手郭峰在90年代初期的作品,和陈洁仪合唱。在当年曾经红遍大江南北,家喻户晓,《心会跟爱一起走》是从《让世界充满爱》之后的又一成功作品。
20、两个戴着面具的人就不用做朋友了。
四、也许一切太完美的话语
1、诚实地说,《完美的一天》在最初几个小时的惊艳之后,留给我的负面反馈远比偶尔的闪光点多且持久。我的确在游戏中又经历了一次那个时代,旁观了那些故事,甚至还挺喜欢其中的人物和小零食,但大量其他的因素冲淡了我应该抱有的感情,让一切显得被琐屑淹没。是的,也许游戏就是想强调完美并不存在,但目前它呈现这个主题有点飘忽过头了。
2、没有谁会把你当宝护着,再大的难事也要微笑面对,哪怕是装的。对人要学会绝情,该滚的滚,该留的留,但你也要学会珍惜,知心朋友已不多,难道你真要只剩自己?记得要忘记,不要哀哀戚戚的活在过去,不要那么任性、幼稚;一个人,也要漂漂亮亮活下去。
3、总有许多许多话想说你听
4、外向是生活所需,孤独是自我享受。
5、这所有的一切都是那么的美好,也许真的是太过于完美,感觉像在飞,让我自己始终都难以相信!
6、通过指纹对比,很快证实了匕首上的指纹正是全部属于白涛。
7、那是因为我们一直过得活色生香。总是要得到一点再放弃一点,放弃之后又是更丰富的人生,没有挣扎就没有懂得,哪怕曾经痛到不能说。累了、痛了、苦了,哪怕是绝望了,关起门偷偷地哭。你绝对不是最倒霉的那一个,咬紧牙谁也不说也尽量不给朋友添麻烦,我们终究都需要学会,自己慢慢长大。
8、离开的不会再回来,回来的不再完美。没有谁对不起谁,只有谁不懂得珍惜。多年以后的某个深夜你会不会突然想起我,然后泪如泉涌,才发现你曾亏欠我太多。
9、(男)从来没有人如此打动我的心
10、(女)桑田都变成沧海(合)谁来成全爱
11、就算钱少难存也要上路远行,不是自称“文艺”你就是脱俗,也不是自嘲“屌丝”你就安心市井,更不是去趟西藏你就能生活在高处了。如果你想拥有那些花花绿绿的奢侈品,过上锦衣玉食的悠闲日子,先要记得自己去努力,辛苦和回报成正比,而且追求越高过程就越残酷,所以有钱也未必能如愿。
12、在我玩过的类似的游戏当中,《12分钟》这方面的缺点相对比较严重。前期的乐趣多半在于绞尽脑汁地对付不速之客,剩下的流程就逐渐开始令人烦躁。但好在《12分钟》每个循环的时间比较短,整体流程也不太长,所以在通关的时候忍耐尚且没有达到极限。
13、女人的一生其实都少不了挣扎
14、热闹是他们的,而我什么都没有。
15、很久很久没做一件让自己感觉像在飞一样的事情了。路灯并没有很亮,黑黑的街依然很长,夹起自行车在附近来回游荡,八字形转弯儿、单手左右转、极速前进然后撞墙,转身在风中自由地画圆…像飞一样的感觉,冬天的风不大,说话的时候也没有雾,可还是迷迷糊糊,突然觉得好自由。
16、一个女子在用一生的辛勤、最美好的青春,来维护一个承诺。她的虚荣是可以理解的。任何话,说多了就很廉价。
17、我都感觉一切太完美,太顺利的进行,总感觉是一种陷阱,让我觉得总是不能放心!
18、长久的爱情是一次又一次的爱上同一个人。
19、孤独不是一种姿态而是一份真正的境界。
20、女人,不要为了任何人任何事折磨自己
五、不能太完美的说说
1、主人公陈亮是一个普通的12岁孩子,喜欢看外星人杂志、打游戏,还有一位心仪的女同学
2、人生就像一块烧红的铁条,需要千锤百炼才能走好。
3、比如不吃饭、哭泣、自闭、抑郁,这些都是傻瓜才做的事。当然,偶尔傻一下有必要,人生不必时时聪明。学会承受痛苦。有些话,适合烂在心里,有些痛苦,适合无声无息的忘记。当经历过你成长了,自己知道就好。很多改变,不需要你说,别人会看得到。
4、自信,是撑起男人的骨骼。没有自信,就没有男人味。没有自信,这男人就废了。男人的自信是强大的,它使男人能勇敢面对一切;男人的自信又是脆弱的,它经不住女人的轻轻一击。是女人,当懂得保护男人的自信。
5、男人可以没有气势,但必须有气度。
6、也许,从此以后我们再也不能相遇,幸好,你已在我的美好回忆里定居。
7、男人可以闲适懒散,可以不拘小节,可以不修边幅,但男人必须有肩膀,必须担起责任。
8、其实真正对你好的人,你一辈子,也不会遇到几个。
9、桑田都变成沧海,谁来成全爱
10、今天为你分享陈果老师的几句话
11、当断则断,有时候你必需选择分手、绝交、辞职、离开等等,哪怕事后后悔也要先生生吞下,要知道,做人的尊严总是会在以后的日子里,给你更丰厚的回报。把自己当回事的同时,也要把别人当回事,不然你会处处遇难题、步步都艰难。没钱的时候也要适当为圈子里的别人花点钱,而有钱的时候一定要为自己花够的钱。
12、又过了8个小时了。我昨天下午18点充值的点卡,现在都还没有到账。而且我是用实卡充值的,难道也有充值延迟?你们真太让人失望了。
13、每当夜阑人静时,我们望向星空,总会看到过去的美好回忆;一些琐碎的回忆为我寂寞的心灵带来无限的震撼。
14、「怕......但是......我更怕被人发现......」白涛怯懦的说,「所以,我就一直等着,本来打算的是,她再不联系我,我就去她......可没想到,你们就已经来抓我了。」
15、本该开新区你不开,这一骑当先你也不准备让玩了?你不能出个笑傲就不管神雕啊?笑傲又是请明星代言,又是花重金做各种广告的这神雕什么时候有过这样的待遇求公平
16、我比较喜欢那个“魔幻现实”的结局,有点像一个生活不那么如意的小孩终于远飞天外,奔赴幻梦,然而那美好的肥皂泡却戛然止于最现实的需求……多么精彩的故事。相比之下,所谓的“真结局”在整体现实主义又掺杂了些魔幻要素的流程中,反而显得有些像空中楼阁。那些被繁琐流程打散,又在一次次循环中倒转的人物线路,在这一结局中也被表现得相当云淡风轻。
17、但我会努力跟你朋友打好关系;我没有钱,但我不会什么都要你花钱;我很懒,但我肯为你亲手煮一餐饭;我害羞,但我敢大声说爱你;我有前度,但我不会想着以前,能跟你一起我爱的就是你;我不完美,但我会用自己的方式令你幸福。如果你遇到这样一个我,记得珍惜好吗?
18、「你接着说,你们分手之后,又发生了什么?」留着两撇小胡子的刑警不理会白涛的话,微微皱着眉头仔细观察着白涛脸上的表情。
19、如前文所说,这些冗杂的设计单独看都是小毛病,在游戏的前两三个小时甚至会因为新鲜感和不错的氛围而忽略它们,但在若干次循环后,它们带给玩家的烦躁感会如同滚雪球一般越来越大,你会感觉自己大半时间不是在做无用功,就是在等待加载和快进。这大大冲淡了整体故事的连贯感。在游戏的节奏本就缓慢、场景过渡和对话都比较漫长的情况下,玩家丧失耐心是很正常的。
20、爱闹情绪的人都渴望存在感,故意说反话就是想引起你的注意,你要知道,那些别扭又违心的嫌弃,都是我说不出口的喜欢。