虚拟现实技术应用学什么课程115条

2023-10-27 10:04:47

虚拟现实技术应用学什么

1、虚拟现实技术应用学什么就业方向

(1)、本文摘自《中国职业技术教育》2022年第6期,如有转载请注明出处。

(2)、虚拟环境建模的目的在于获取实际三维环境的三维数据,并根据其应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,虚拟现实系统才有可信度。

(3)、渲染时关键是把眼前的世界去做不断更新。我们玩3D游戏的话每一秒更新30帧,最起码到每一秒到75帧,像Oculus,HTC可以到90帧,索尼的PS可以达到120帧。当渲染速度跟不上大脑加工速度就会眩晕,产生晕动症。在比如说耳朵里面也有传感器来感知速度和方向,如果视觉告诉你在跑,而听觉没跟上,会导致失联。

(4)、现代信息技术应用于教育促使教师队伍的建设,新型的教师将成为集专业理论、技术知识、计算机技能与教育艺术为一身的新型教育工作者。他们是具备创新精神的教学设计者和主导者,花更多的精力用于分析学习者,创造适当的教学模式和学习环境,服务于现代化教育。这是教育观的根本转变,是教育文化的变革。

(5)、拥有软件开发工作室、二维动画实训室、三维动画实训室、多媒体技术实训室、VR项目开发实训室、VR技术应用实训室。

(6)、⑤支持管理,实现教育教学管理数字化、自动化、智能化。

(7)、笔者相信,VR技术可以帮助人们更好地体验真实的世界。技术上而言,虚拟现实技术仍然充满很多想象空间与实际问题,亟待人们创新地去解决。相信随着深入发展和普及,人们的生活体验会变得更加丰富多彩,从此不必再受时空拘束。

(8)、未来,乘着想象的翅膀,也许我们终将得到无限的真实。

(9)、对于品牌来说,最困难的部分在于让客户获得真正的感觉,企业可以针对品牌为客户提供主题性VR体验,沉浸与互动式的VR体验可以让客户获得更深刻的体验。

(10)、这不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼。这样的职业背景下,所有人都在为不要被淘汰而紧张学习,只要工作,就得不停的学习技术。所以,我才说,如果您拥有非凡的灵感和设计眼光,做些个性化的工作会比做这种终身学习的螺丝钉好很多。总结来说,中庸的人适合学计算机。希望我的建议能帮到您。

(11)、把你的眼前遮住,让你跟现实区分开,当你戴上头盔呈现90度-180度。在可视角度、像素密度、动态范围、图像质量、可变焦距都有非常大的上升空间,而伴随着这些参数的改进,工业设计和体积也会得到升级。这些上升空间有多大呢?假设我们希望显示质量和你桌子上在正常视距下的普通显示器一样,那么VR的单眼分辨率至少要到5k×5k。

(12)、也就是说,当虚拟现实做得足够好,就是现实。

(13)、“因为,你和他人在一起,共享一个空间,创造了一段体验和回忆。无论是在去的路上的兴奋和回来的路上的探讨,你和你的家人、朋友、爱人共享了一段体验、生活。”

(14)、制定科学合理的教学策略,保证VR教学中学生的主体地位

(15)、虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。

(16)、仅统计实证研究中出现的设计要素及其百分比,难以为虚拟现实技术的开发人员提供有针对性的参考,有必要建立设计要素与应用领域之间的联系,以明晰不同应用领域更普遍适用于何种设计要素。图5呈现的设计要素与应用领域之间的气泡图,清晰展示了两者的关系,可为虚拟现实技术开发人员提供参考。

(17)、关于现代信息技术在教育领域中的应用前景,人们目前特别关注如下两个方面:

(18)、虚拟现实技术目前热门技术,属于新专业和职业。如果你看过很多招生简介的话,应该是已经把它吹的天花乱坠了。不过,小良这里想强调的是,行业好不好和个人未来的发展没有必然关系,甚至极端一点说,没有多大关系。所以,作为一个计算机行业从业快十年的老码农来说,我可以告诉你,行业前景有,很有发展。但是,如果你不是研究型或者学习型人才的话,还是谨慎选择吧。终身主动学习,这个还是很要命的职业特点。

(19)、我的结论是,虚拟现实的时代确实来临了。我们需要思考的是,如何开发硬件创造更佳的用户体验,同时确保这种体验是有益的。三星、索尼、Facebook等公司都跑来问我,“我们已经开发了这个硬件,现在应该用它来拍摄什么?”我想在这里对大家说,其实你们有能力选择用这个硬件来做什么,以及如何利用它去做更多有意义的事情。

(20)、曾制作多项3D交互课件并出版三套虚拟交互技术丛书,

2、虚拟现实技术应用学什么课程

(1)、研究中也有趣发现如果画面特别真实,反而效果下降。(下左图的小布什反而认知度更好)

(2)、美国北卡罗来纳大学研制的Grope应用VR技术进行复杂分子合成实验,研究人员在VR境界中控制药物分子模型,通过所模拟分子的分子力反馈测试出把该药物分子安放在其他分子的结合基上的最佳方向,即所谓的“分子入位”。利用计算机生成的分子模型,把所有相关类型的药物连接在一起,并将其锁定在病原体上,从而解除病原体的致病能力。药物设计师戴上三维实体眼镜,在屏幕上观察分子结构的立体图像,使分子间能相互结合,研究人员正在用这种方法研制抗癌药的合成。

(3)、    问题1:虚拟现实技术应用于职业技能训练哪些领域?

(4)、虚拟现实技术应用专升本对口专业为计算机类,专业大类为工学。

(5)、VR技术的引入,恰巧为教学的情境化设计,提供了丰富的可能性。教师可以在课程教学中创设虚拟情境,使教学内容具象化、体验化,以激发学生的学习兴趣,充分调动学生的主观能动性,提高学生的学习投入度,实现学生与学习资料的自然交互,从而锻炼学生的自主学习能力。

(6)、虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivansutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。

(7)、传统的房地产坐销已经不在适应当下的大环境,Ipad售楼系统是对房地产销售行业进行深入分析和定位的基础上而研发的,DAC综合营销系统将互动多媒体技术、三维图像技术与网络数据分析技术巧妙结合起来的一种全新的房地产宣传与销售的操作系统。

(8)、目前,虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据获取方式以问卷、测试题、量表等传统方式为主,数据分析方法也主要依靠t检验、U检验。随着眼动技术、可穿戴设备和人工智能技术的发展,全程记录参与者的训练情况、从参与者的生理反应来测量参与者的训练效果逐渐有研究者进行探索。因此,融合传统数据和生理数据的收集、人工智能技术和多模态数据分析技术等有望成为虚拟现实技术应用于职业技能效果测评的重要发展方向。

(9)、由此可见,VR技术并不适合于所有的学习者和课堂,因而不能在教学实践中盲目地应用,应该根据教学系统所设计各要素的不同特征,进行科学合理的教学设计。

(10)、扩大教育——VR可以将实践学习提升到一个新的水平。学生或受训者可以想象自己在执行任务,而不是观察老师执行任务。

(11)、杰里米•拜伦森(JeremyBailenson),斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创始主管(https://vhil.stanford.edu/),斯坦福大学传媒系教授,博士毕业于西北大学认知心理学方向。该实验室致力于通过实证科学来研究人们在虚拟环境(VR)中的行为和交互模式。

(12)、在中国,可能20多岁的年轻人都会进行储蓄;但在美国,人们更倾向于“及时行乐”,很少往银行存钱。虚拟现实技术可以让一名20多岁的年轻人看到自己被老化处理后65岁的样子。当年轻人看到栩栩如生的老人形象后,会开始考虑现在应该如何为今后舒适的晚年生活做准备。我们与美国银行合作开发的“人脸退休”(FaceRetirement)产品,也是为了改变人们的观念。

(13)、虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况:

(14)、很多文章没有鲜明地提出学习理论,没有理论基础的实验研究只可以复制,但是没有推广价值。有文章明确提出了学习理论,“游戏化学习理论”与“刻意练习理论”作为研究开展的重要理论基础,为训练效果的提升发挥了重要作用。其中,“刻意练习理论”是指让有动机的学习者参与到某一集中实践中,这一实践是基于良构性的目标,代表一个现实世界的任务,并立即提供信息反馈。在VR训练中可尽量让参与者有充足的训练时间和体验,以便可以熟练掌握训练内容,唤起“肌肉记忆”。在今后职业技能培训或科学研究中,可结合学习理论、技能训练理论等,优化技能训练。

(15)、社会心理学家发现,有魅力的美丽女孩通常更自信、更外向、求职成功率也更高。在虚拟现实中,美丽唾手可得,每个人都可以拥有完美的化身。当你的化身是美女时,你在上前与他人交流时会站在一个离对方相对较近的地方。此外,你的讲话方式、语音语调、词汇的选择,都会因为你的虚拟化身而发生变化。美丽的虚拟化身能激发你的信心。

(16)、虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?问题具体包括“测评什么?”“如何测评?”“如何收集数据?”和“测评结果如何?”等内容。

(17)、就拿我们感知系统最发达的一部分–视觉来说吧,我们看不见红外紫外X外线,我们只有三原色的感觉系统,真正的高分辨率部分的可视角度只有2°左右和一个拇指指甲大小差不多,我们每只眼都有一个盲点,除了焦点以外其它都是模糊的……

(18)、第学习环境层面:VR对教师参与与否条件下学习效果的影响,存在显著差异,在没有教师参与时,VR对学习效果的促进作用更为显著;VR对不同反馈形式的学习效果影响,存在显著差异,视觉线索相对最差,详细解释在陈述性知识学习任务中效果最优,正误反馈在程序性知识学习任务中效果最优。

(19)、心理学家认为一个人的受欢迎程度与他(她)的模仿能力成正比。例如在面试中模仿面试官的姿势、动作,对方会更喜欢你。现在如果我要模仿你们,只能选择其中一人的动作来模仿,但虚拟现实可以改变这一状况。创建一个老师的虚拟镜像,电脑会根据每个学生的动作创造出一个与学生的相貌及行为举止更为类似,更具亲和力的老师,让学生觉得老师跟自己相像,从而更认真地听讲。同样,人们对于相貌更像自己的人也更有好感。

(20)、加入观者互动的媒体形式并非尚未存在。游戏之所以被称为第九艺术,就在于玩家可以参与其中。从最为基础的文字小说游戏,到自由度极高的游戏(比如Minecraft),不变的核心就是游戏者的参与。

3、虚拟现实技术应用学什么适合女生吗

(1)、利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。

(2)、一个人走近一面虚拟镜子,看到了他的化身,发现镜中的自己是一名白人男性。这时突然有人按下按钮,镜中的形象变成了一名黑人女性,例如非裔美国人。这种虚拟化身与本体的不一致对他将有何影响?我们知道有个词叫做“设身处地”,如果你和某人有类似的感觉,你的同理心反应会更强。

(3)、虚拟现实技术在心理学、教育、娱乐等方面的十种应用

(4)、这个例子告诉我们:现实中多数时候的,颜色都是由我们的感知系统凭空捏造出来的,而且其捏造程度远远超出你的想象。

(5)、我们是如何通过如此有限的信息感知世界的呢?基本上,我们已经有了一个关于这个世界的静态模型,然后不停地根据外在信息来更新它。而正是这个模型,才是你的世界,以及你感知到的一切。

(6)、积极响应国家“停课不停学”的号召,动画与数字艺术学院在慕课、学堂在线等平台推出了优质课程,让学院经验丰富的老师和你“面对面”——探索虚拟现实、游戏心理学、游戏程序开发等当下炙手可热的话题。无论是专业学习还是兴趣科普,动画与数字艺术学院线上课程满足你所需。

(7)、Google把Cardboard应用在中小学进行实验(见如下视频),便很自然了:如果VR对“了解风土民情”的满足最为专长,那么,教育,自然而然便是当下以及未来重要的应用领域。试想一下,未来的小学生,可以不用像我们这代人一样,只靠着书本的文字,想象各个国家的地理风土进行学习;而是可以通过VR,身临其境得在异境行走、观察,从而对各国文化进行深入的体验 — —这对教育将是一场极大的变革。

(8)、课程:《计算机图形学》、《电子信息工程》、《光电信息与工程》、《多媒体技术》、《传感技术》、《网络技术》、《虚拟现实设计》、《信息理论与编码》、《感测技术》。职业能力:具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;掌握虚拟现实、增强现实技术相关专业理论知识;具备虚拟现实、增强现实主流引擎交互功能开发能力。

(9)、(1)教育信息化及其特点 所谓教育信息化是指在教育教学的各个领域中,积极开发并充分应用信息技术和信息资源,促进教育现代化,以培养满足社会需求的人才的过程。实现教育信息化的教育有以下特点:

(10)、“反馈”与“基本交互”是虚拟现实技术在职业技能训练中应用最多的两种要素,分别占比19%、18%,如图4所示,这与虚拟现实技术“与生俱来”的“交互性”特征有密切的关系。

(11)、具备虚拟现实、增强现实三维模型、动画设计与制作能力;具备搭建和维护虚拟现实、增强现实常用软硬件设备或平台的能力;具备全景图片、全景视频的拍摄和后期处理能力;具备虚拟现实、增强现实技术应用的实践能力。

(12)、对已有实证研究分析发现,研究设计多为虚拟组与传统组对照,以探究虚拟现实技术是否能超越传统班级讲授或实物操作。而迁移至真实情景下的效果探究实验和基于设计研究范式的改进式实验相对较少。利用虚拟现实技术进行职业技能训练的目的是快速实现工作的“零适应期”,提高真实环境下的训练效果。如果不检测真实环境下的技能迁移效果,VR技能培训效果难以有说服力,不足以给研究者和教学者以参考。因此,探究“虚拟现实环境下训练后,技能操作能否迁移至真实训练环境中?”“如何优化虚拟现实环境下的技能训练”等问题的意义更为深远。

(13)、首先,对于虚拟现实系统的开发人员来讲,可适当引入人工智能技术,使“造客之术”与“塑主之术”融为一体,给体验者带来更好的沉浸感。人工智能技术引入使训练者与虚拟现实的交互更加智能。其次,根据职业技能训练存在的问题,开发合适的虚拟现实系统。开发一套虚拟现实系统的价格昂贵,因此,需要针对技能训练过程中存在的特定问题,切合VR系统使用的必要性来开发合适的虚拟现实系统。最后,开发人员应与技能培训人员密切合作,使系统所具备的功能满足学习者和教学人员需要。技能培训人员在应用领域和课程教学方面有着足够的经验,开发人员与技能培训人员合作,有助于加快VR系统的改进,最大限度地发挥VR系统在教学中的潜力。

(14)、④支持交流,实现教育教学过程中的信息互动。

(15)、这项技术为什么和之前所有的技术有那么大不同–VR是让你真实地去体验一个虚拟的世界,而上面这些例子告诉我们的就是,一个体验是否真实,完全由你的感官系统决定。你的感官系统会自动为你做出判断,无论你觉得自己有多理性,多“聪明”。

(16)、这里提到一本书,英文书名:(InfiniteReality:Avatars,EternalLife,NewWorlds,andtheDawnoftheVirtualRevolution)

(17)、https://book.douban.com/review/7378076/

(18)、(3)模仿真实世界中人类不可见的环境(科学可视化)。

(19)、——EpicGames成立于1991年,是Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列游戏的创造者。今天,Epic正在构建Paragon、Fortnite、SPYJiNX和新的UnrealTournament。各种规模的团队都使用Epic的虚幻引擎技术在PC、控制台、VR和移动平台上发布视觉上令人惊叹的高质量游戏和体验。开发人员还选择虚幻引擎进行可视化、设计、线性娱乐和模拟。

(20)、稍微转动脑袋,你专门感受运动的前庭器官,对应上了视觉上的平移视差,完全符合了你对于这个世界的认知模型。当这些对应关系的延迟足够低(20毫秒以内)时,你的大脑就混乱了,将这些虚拟的人造信号认知为真实世界的一部分。这就是虚拟现实和之前所有媒介的最大不同之处。技术难点是生产速度跟不上,比如你头转一下,就有延迟的感觉,这里可以通过建立数学模型去做预测。有一种办法在头显上加摄像机,随时记录外界信息,这样去更新你眼前的景象。

4、虚拟现实技术就业方向及前景

(1)、Novak等提出,沉浸体验发生的前提要素,就是具备明确而及时的反馈,这将有助于学习者实时调整自身的表现,协调随时变化的需求以维持流动状态。基于VR环境的学习,是一种“做中学”的探究式、沉浸式的学习过程,学习者在VR环境中得到及时适切的反馈至关重要。

(2)、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。最后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。

(3)、本专业培养学生在虚拟现实及其交互领域的设计、开发和技术实现的能力。既重视学生虚拟现实专业学科的基础知识和技能的学习;也兼顾本专业的工科与科技、艺术、各产业领域相结合,在创意策划、技术研发、信息服务等方面的知识储备;更旨在培养学生将虚拟现实专业知识和技能致用于相关产业、工程领域的应用实践能力。

(4)、⑤管理自动化。利用计算机管理教学过程,其中包括教务行政管理、学籍管理、成绩管理等等。

(5)、韩晓明女士代表瘦课教育和实盟虚拟现实专委会发表讲话,她首先对各位参训老师的到来表示热烈的欢迎,并表示希望通过此次培训,老师们能够学习了解虚拟现实技术,以便运用于今后的实践教育教学,她表示瘦课教育作为实盟虚拟现实专委会负责单位,将继续开展虚拟现实技术的师资培训工作,全力为大家提供实验室建设方案、学生技能实训等支持服务,促进高校应用VR新技术推动教学改革。

(6)、虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据分析方法

(7)、三维虚拟声音能够在虚拟场景中使用户准确地判断出声源的精确位置,符合人们在真实境界中听觉方式。虚拟环绕声技术的价值在于使用两个音箱模拟出环绕声的效果,虽然不能和真正的家庭影院相比,但是在最佳的听音位置上效果是可以接受的,其缺点是普遍对听音位置要求较高。

(8)、在第三次筛选过程中,研究者已对目前的实证研究有了初步的了解,在此基础上,使用见表1所示的文献编码表对最终获取的37篇相关文献进行编码,一级维度包括应用领域、理论基础、设计要素、效果测评。

(9)、它的原理就是:使用计算机技术(主要是计算机图形与虚拟现实系统)来模拟和指导医学手术所涉及的各种过程。在时间段上包括了术前、术中、术后;旨在实现手术教学、手术计划制定、手术排练演习、手术技能训练、术后康复等模拟应用。其实VR技术在医学中的应用是非常有前景的,学员在进行手术学学习的之前,可以通过VR制作的模拟手术系统进行预习,这样,在进行实际操作的时侯,有的放矢,教学效果相比预习文字描述的步骤要深刻的多,将大大减少失误造成的实验动物和标本的浪费。比如,在学习诊断学时,心脏的心音听诊是个难点,这时可以让学员通过VR系统,在虚拟的病人身上,直接看到心脏内部的结构,将心音的录音,与心脏实际的工作过程相关联,使学员可以以三维的方式,从各个角度,观看心瓣膜工作状态与心音产生的关系,这种学习的直观程度,即使在真实病人的身上,配合彩色超声也很难达。临床上,80%的手术失误是人为因素引起的,所以手术训练极其重要。医生可在虚拟手术系统上观察专家手术过程,也可重复练习。虚拟手术使得手术培训的时间大为缩短,同时减少了对昂贵的实验对象的需求。由于虚拟手术系统可为操作者提供一个极具真实感和沉浸感的训练环境,力反馈绘制算法能够制造很好的临场感,所以训练过程与真实情况几乎一致,尤其是能够获得在实际手术中的手感。计算机还能够给出一次手术练习的评价。在虚拟环境中进行手术,不会发生严重的意外,能够提高医生的协作能力外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。

(10)、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域主要集中在“操作技能”“对VR感知程度”“任务完成时间”“训练态度”等变量;驾驶领域主要对“操作技能”“知识水平”“训练动机”“训练态度”测评,个别文献对“迁移效果”和“自信心”进行测评;建筑领域除对“训练态度”和“知识水平”测评外,还对“课程整合能力”“空间能力”和“小组协作水平”等进行测评,且“课程整合能力”“空间能力”多在建筑领域内被测评,原因可能因为建筑领域对数学、绘画能力、空间想象能力有较高要求,有必要对“课程整合能力”和“空间认知能力”进行测评,对空间认知能力的测评除用于建筑领域外,驾驶、军事、旅游业等也均可作为测评训练者的测评内容;军事领域除对“操作技能”进行测评外,“指导次数”“任务完成时间”也作为测评训练效果的内容,指导者的指导次数越多、任务完成时间越长,说明训练者训练尚不熟练,仍需强化。

(11)、在虚拟现实中,如果你的化身是视觉障碍者或残障人士,你会体会到各种不便,也会更加了解这些人的不易。对这种角色的扮演会提升你的同理心。而且人们在虚拟世界中更愿意帮助别人。

(12)、在已有实证研究中,设计要素丰富,尤以基本交互、反馈、用户自主选择涉及领域最为多元。但设计要素的使用较少有理论支撑,应用领域与设计要素之间存在着“多对多”的关系,特定领域最适合何种设计要素尚不明晰。从气泡图中看,驾驶领域对“真实环境”这一设计要素使用频率最高,效果也较为显著。然而,其他设计要素如果和“真实环境”配合使用能否产生比“真实环境”更好的效果,其他设计要素是什么,其他要素的参与能带来什么其他负面影响,其他要素与“真实环境”如何配合等问题尚不明确。未来研究中可聚焦于虚拟现实技术的设计要素对职业技能培养的影响,为设计开发人员提供参考和借鉴。

(13)、拥有教授2人,副教授7人,讲师3人,专任教师全部具有硕士以上学位,软件设计师3人,图形图像设计师、二维动画设计师、多媒体课件制作师5人;国家NACG(三维动画)认证教师3人,江西省技能大师1人、江西省优秀高技能人才“能工巧匠”1人、江西省技术能手1人,江西省高校中青年骨干教师2人,拥有兼职教师14人,专兼教师比例1:

(14)、另外,需要强调的是,要针对特定的学习任务设计适宜的反馈形式。对于陈述性知识学习任务,详细解释比正误反馈更有效,建议在陈述性知识类型的VR教学资源的开发设计中,采取VR技术与思维导图、视频投影、三维动画等各类媒体相结合的反馈方式,通过对所学知识内容的性质、特征和状态的详细反馈说明,降低学习者的认知负荷,增强其对知识内容的理解和领会。

(15)、行业内的技术不断更新,一门新的技术出来,会在短时间内形成大热,但是,也会在未来的某个时间点过时和淘汰,这个时间也许只是不到几年。而如果你所掌握的计算机技能已经过时,比如,现在你还在用vb编程,那你的经验几乎没作用。即便是有十年的工作经验,也没有人会当回事。

(16)、人类的特定行为所造成的结果无法立刻呈现在人们面前,如气候变化。然而如果使用虚拟现实技术进行模拟,无形的事物——如碳分子——就可以变成有形的,给人一种更直观的感受。在美国,厕纸通常是不可循环再利用的。为了减少这类纸张的使用率,我们做了一个实验,将测试对象分为三组:第一组成员拿到了一篇纽约时报的文章,讲述的是伐木的场景;第二组成员在视频上看到了树木砍伐的过程;第三组成员在虚拟现实中身临其境地体验了砍树的过程。一段时间后,我们对这三组成员进行了后续追踪调查,其中第三组成员的用纸量下降了20%,而其他两组成员的行为基本没有改变。所以虚拟现实技术在一定程度上有助于加强人们的环保意识。

(17)、如图3所示,在检索出来的实证研究中,游戏化学习理论和团队学习理论应用频数最多(n=5),借助VR进行技能训练,在沉浸性、交互性、想象性方面都类似于游戏化体验,因此,很多研究都将游戏化学习作为理论基础,具体包括使用游戏化元素(金币、勋章等)、游戏化策略(竞争、合作)等;其次为无风险刻意练习理论(n=2)、自主学习理论(n=2);技能迁移理论、可视化学习理论、支架式学习理论、情景学习理论、掌握式学习理论、探究式学习理论、多媒体学习理论和学习迁移理论各在1篇文献中出现(n=1)。

(18)、这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素)。

(19)、第教学目标层面:VR对知识、技能和能力三种学习结果下的学习效果,均产生了中等程度的正向影响,且影响水平基本相当;VR对程序性知识学习效果的正向影响,比陈述性知识更高。

(20)、我们认为的现实,不过是幻觉而已–一个经过了千万年进化锤炼、能让人自如地在这个危险世界里生存繁衍的精致幻觉。这些例子告诉我们,一旦给予了我们合适的信息,即便从理性上我们知道真正的“现实”是怎样的,我们也很难去选择感受到的一切。

5、虚拟现实技术应用就业方向

(1)、根据文献编码结果,得出虚拟现实技术应用于职业技能训练的主要领域、理论基础、设计要素、效果测评等四部分的研究结果。

(2)、随后,实盟虚拟现实专委会VR基地主任包福江先生为各位老师们讲解了VR设备的操作使用,并带领各位老师进行了VR项目体验,VR实训基地为参加研修的教师提供国际领先的虚拟现实设备,通过研修,老师可以掌握VR设备的使用,体验优秀VR项目,提升VR创新创业实践教学能力。

(3)、数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。

(4)、究竟多真才是真:运动真实性,只要动就行了,人体测量学真实性,有脸,身体,胳膊腿(小布什)

(5)、②支持教师教学,实现教学模式与方法的改革与创新。

(6)、买房是个大事,但是没有愿意看图买房,也不愿意挨个跑遍所有房子。而VR技术可以把户型及室内场景进行还原,可以让购房者身临其境的观看地产。这种VR看房的方式为房地产行业来说提供更有效率和更安全的经营方式。

(7)、1)在这种模式下,课堂教学不在局限于有形的教室中,教学活动的空间和时间得到了无形扩展。“虚拟课堂”的实现为学生提供了可移动的电子教学场所,从而改善了教员和学员的互动关系,更好的加深了学员对所学知识内容的认知和理解。2)通过虚拟仿真三维软件技术建立的人体结构模型,可以使学生通过人机交互对人体模型进行浏览,在模型内部“漫游”让学生非常直观轻松的学习人体解剖结构。不仅调动了学生的学习兴趣,而且将抽象的内容具体化、形象化,给学生留下深刻的记忆,也给教员提供了方便,且大大提高了教学质量。3)虚拟现实技术为教员、学生提供了一个无危险性、成本低的方式,以及与真实世界交互。学员操作模型元素,能改变模型的不同方位直观的学习。如在学习人体组肢结构时通过虚拟现实系统将学生直接带到人体内部了解人身体内部复杂的神经、血管各个组肢器官结构;在学习生物知识时,利用虚拟现实技术,向学生展示细胞分裂增值等复杂的生命活动,学习中计算机虚拟仿真技术与细胞结构结合。展示细胞的空间三维性,有机配合高倍显微镜的拍摄图像,较完美的表现细胞的生长增值过程。

(8)、前一张是红绿色盲看到的世界,后一张是白内障患者所看到的世界,这是不是很难受?体验别人的生活比只是嘴里说说对一个人能产生更大的影响。这就是移情模型的原理。在移情模型里,你也许会看到前面有一个斜坡,这个斜坡也许很陡,然后你就会滑下来。通过体验残疾人士真实的生活,可能将会影响到你的设计策略。

(9)、我们的意识,或者称之为“灵魂”,从未和真正的现实(如果存在)进行过交流,实际上,我们一直在交流的,不过是眼耳鼻舌身意对应的大脑活动而已。

(10)、本研究采用系统性文献综述法开展研究。系统性文献综述法首先要有明确的研究问题,并采用系统性的文献检索策略、系统性的内容分析方法,得出系统性研究结论的文献研究方法。系统性文献综述法不仅是“一整套最大限度地减少偏见和错误的技术”,而且通过内容分析与数据统计,建立文献之间的联结,实现理论与知识创新。本研究旨在通过采用系统性文献综述法,探究虚拟现实技术在职业技能训练中的应用领域、设计要素、测评效果之间的关系,以期给VR系统开发人员、研究人员、职业技能培训人员以启示。

(11)、本能反应:virtualpit,比如恐高,害怕昆虫,降低恐惧

(12)、博士,副教授。主要从事游戏与电子竞技相关教学与研究。

(13)、三维建模一般主要是三维视觉建模。三维视觉建模可分为几何建模、物理建模、行为建模。

(14)、虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据收集方法

(15)、虚拟测试产品——对于销售产品的企业来说,VR具有革命性的潜力,因为这项技术允许用户可视化拥有产品的感觉。消费者可以在承诺购买之前对产品进行“虚拟试驾”。

(16)、    问题3:虚拟现实技术应用于职业技能训练设计要素主要是什么?

(17)、    问题4:虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?

(18)、用虚拟化身来改变行为在健康领域同样适用。在美国,肥胖已成为一种流行病,很多人都知道不运动、饮食不健康的生活习惯不对,但却难以改变。在虚拟现实中,你做三次抬腿运动,就会明显发现自己的化身轻了一磅。之前可能你不相信自己能做到,但虚拟化身给你的感觉是,只要我运动,我是真的可以瘦下来的,这就是社会认知理论中的“自我效能”概念。

(19)、引进VR设备现场免费体验,开启全新震撼的视觉体验。

(20)、全国计算机基础教育研究会数字创意专家委员会委员,具有丰富的VR实践教学与开发经验。

(1)、本研究检索2011—2020年在国际学术期刊上发表的有关虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究论文。以WebofScience和ScienceDirect数据库为主要数据来源,检索关键词为(virtualrealityorVRorvirtualrealitytechnology)and(skillsorskillortraining)and(joborvocationoroccupationorprofessionorcareer),语言选择“英语”,文献来源时间为“2011—2020年”。其中,在WoS数据库中检索到329篇文献、ScienceDircet数据库中检索到1395篇文献。文献剔除的标准为(1)非英文论文;(2)非实证研究类论文;(3)非期刊论文;(4)没有明确的研究问题、研究方法以及研究结论的论文;(5)研究主题未聚焦于虚拟现实技术在职业技能训练中的应用。经过阅读标题和摘要第一次筛选、阅读全文第二次筛选、文献内容分析与阅读全文第三次筛选,共得到37篇文献。筛选过程,如图1所示。

(2)、从技术层面分析,教育信息化应具备数字化、多媒体化、网络化和智能化等基本特征。从教育过程层面分析,教育信息化应具备教材多媒体化、资源全球化、教学个性化、学习自主化、活动合作化、管理自动化和环境虚拟化等基本特征。教育信息化对教育提出了更高要求,在培养目标上,要求学生德、智、体、美全面发展,具有高度创新精神和实践能力以及使用信息化手段的能力。在培养方法上,要求充分利用信息技术手段,并把信息技术教育融合在各学科的学习中。

(3)、立体显示是虚拟现实的关键技术之它使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感,立体显示的引入可以使各种模拟器的仿真更加逼真。因此,有必要研究立体成像技术并利用现有的计算机平台,结合相应的软硬件系统在平面显示器上显示立体视景。目前,立体显示技术主要以佩戴立体眼镜等辅助工具来观看立体影像。随着人们对观影要求的不断提高,由非裸眼式向裸眼式的技术升级成为发展重点和趋势。目前比较有代表性的技术有:分色技术、分光技术、分时技术、光栅技术、全息显示技术。

(4)、图5所示的气泡图反映了设计要素与应用领域之间的关系。气泡的大小表征的是在此交叉范围内符合条件的文献数量。受文献数量所限,气泡图较为稀疏。从要素设计轴(横轴)来看,“反馈”和“基本交互”涉及的领域最多,反馈除教育领域和体育运动领域没有涉及外,其他领域均有涉及;“基本交互”除教育领域没有涉及,其他领域均有涉及。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”“小组协作”“游戏化”分别涉及6个、5个、4个、4个、4个领域,共同涉及医学领域。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”共同的应用领域有旅游领域;“小组协作”与“真实环境”共同的应用领域是驾驶领域,且在驾驶领域是两个设计要素出现频次最多的领域。“被动观察”“高保真度”“机器人操作”和“内容分享”仅应用于医学领域技能训练中,其他领域并未涉及,一方面是由于医学领域的文献较多,另一方面可能因为这些设计元素是基本VR系统功能的拓展与延伸,多数VR系统无需具备这些设计元素即可实现其功能。“导航”这一设计要素仅应用于建筑领域,VR系统自带的导航功能可以让体验者训练节奏和思路更加清晰,训练更加有效,“导航”功能不仅可用于建筑领域,更可以用于旅游业技能训练领域,帮助提升导游职业技能。

(5)、https://developers.facebooklive.com/videos/530/keynote-why-virtual-reality-will-matter-to-you

(6)、设计要素多元,基本交互占较大比重,但设计要素的使用缺少理论支撑且特定领域最适合何种设计要素尚不明确

(7)、可以在虚拟人体模型上开展各种无法在真人身上进行的诊断与治疗研究,使诊断和治疗个性化,最终能够预测人体对新的治疗方法的响应。虚拟技术还能变定性为定量,使医院诊断治疗达到直观化、可视化、精确化的效果。例如传统医学诊断主要靠医生的学识和经验,但医生也有“吃不准”的时候,这就会导致误诊。虚拟手术系统将所有人体信息收集储存在电脑里,诊断前医生先将药物影响数据输入电脑,系统协助医生作出判断。

(8)、虚拟现实技术研究内容涉及到人工智能、计算机图形学、智能控制、心理学等,是许多相关学科领域交叉、集成的产物。我们必须清醒的认识到,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但虚拟现实技术还处在初级阶段,任然存在尚未解决的理论问题和尚未客服的技术障碍,这些都构成了目前的研究方向。例如:在外科手术中,止血钳、止血夹等等手术器械在具体操作过程中,其性能、效用及与组织器官作用时的表现都是有区别的,这就要求虚拟切割时,虚拟器械应该多种多样,这就给角膜提出了更高更新的要求,不过随着科学技术的发展,我们应该克服这些困难,是虚拟现实技术在医学领域中发挥更大的贡献。

(9)、结合元分析结论,本文有针对性地提出以下建议,期望能为今后的VR技术应用于教学实践,提供参考和借鉴。

(10)、这,就是虚拟现实之所以成为可能的心理学根基。

(11)、例如,在信息化的课堂中,教师可以在特定教学目标的指导下,结合VR技术互动性、可视化等特点,设计游戏化VR教学;在寓教于乐的学习形式中引导学生自主探索,加强学生与教学内容的互动和联结。此外,VR技术还具有突破时空和地域限制的特点,既适用于课堂之前的预习准备,又适用于课堂之后的巩固拓展。在非正式学习中引入VR技术,也不失为一种有效的教学方式。

(12)、由于不同的实证研究,数据收集的方法不止一种,因此数据收集方式的总和(n=80)会大于文献数量(n=37)。

(13)、VR教学对学习者的先前经验并没有特定要求,但对中小学学生的学习效果影响更大。据此可以认为,不同层次的学习群体间,均可进行VR教学的推广,特别是可以扩大VR教学在中小学领域的实践范围。

(14)、美国国际传播者协会辛蒂金奖等多项国际技术大奖

(15)、教育行业应用中虚拟现实应是一个技术的飞跃,其中包括科技研究、虚拟实训基地、虚拟仿真校园等等。得用虚拟现实技术可以营造“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。

下一篇:没有了
上一篇:飞禽走兽遥控器的分手微博说说(多宁愿只是争吵还能道歉和好)
返回顶部小火箭