龙之魂的说说(精选104条)

2023-11-15 07:07:24

龙之魂的说说

1、(图注:Top50-Top100的产品及排名)

2、我得说,这个最先打动我的,是粒子效果极其华丽的暴风雪技能……(龙之魂的说说)。

3、另辟蹊径强势登顶的车宗奶骑,史上最好环境?

4、直到几年后才由冒险者们将范克里夫——这个死亡矿井的最终BOSS给终结。回顾范克里夫的一生,从修建暴风城,到讨薪,再到造反,最后还培养了一个女儿凡妮莎作为接班人,真是兢兢业业,一刻不休。十大劳模,一定会有他的一个位置。

5、当我们去70级的拯救萨尔五人本里冒险时,还可以看到莫格莱尼等人开会准备铸造灰烬使者的彩蛋的。(龙之魂的说说)。

6、情怀的成分还体现在,如果你玩过《魔兽世界》,你会发现《魔龙之魂》简直是《魔兽世界》在移动平台和回合制战斗的精神延续。职业和技能设定与《魔兽世界》有很大的重合,并尽量使其本身的特色与回合制相契合,比如猎人的瞄准射击(需要一回合来瞄准),德鲁伊的宁静(持续期间小德不能用技能),术士的生命分流,等等。术士有个大招的技能描述是这样的:

7、  作为燃烧军团老大萨格拉斯的左膀右臂,基尔加丹更偏重于“帅”的角色,以运筹帷幄为主,而阿克蒙德则偏重于“将”的角色,很多事都要亲力亲为,因此常年背井离乡,出差在外,与艾泽拉斯的各位可算是老朋友了。上古之战来过一次,被玛法里奥借助巨龙之魂一阵风给吹了回去;借助麦迪文之书又一次光临,结果爬世界之树的时候被小精灵给炸死;好不容易在另一条时间线的德拉诺想露露脸,又被联军所击败,这让号称除萨格拉斯外战力最强的阿克很没面子。

8、第四十二集 妖精尾巴之战 第五十集 特别委托注意喜欢的他!

9、前面一直说《魔龙之魂》是一个情怀游戏,是因为它并不符合F2P手游的常规特征。在不仔细摸索或不看攻略的前提下,游戏门槛是比较高的。玩家需要对整个游戏机制非常了解才能继续玩下去,比如每个人只有100点魔法,放一个技能就要消耗几十点,那么回蓝装就显得非常重要,再加上部分回蓝技能,才能保持续航不间断,不然会被卡得很痛苦。即便前期抱了大腿可以平趟,后期战斗依然需要玩家去精心地培养角色去调整队伍,熟知每个Boss的技能效果。这样的门槛,与一般F2P手游尽量降低门槛的做派截然相反。

10、大领主莫格莱尼,灰烬使者第一任持有者。代表了洛丹伦最后的意志和愤怒,此生此世,只为,向天灾复仇!从此瘟疫之地亡灵天灾那些稍有思考能力的成员,听到灰烬使者的大名就闻风丧胆,看到灰烬使者的光芒就狼狈逃窜。莫格莱尼经常独自冲进亡灵大军,高举灰烬使者而毫发无损,而他身后留下的只有尸骸与灰烬。

11、海外大厂的优秀新游常常驻留在Top50-Top100之间

12、首先,游戏非常大方,提供了13个角色(职业),但没有一个角色是要抽的。所有角色都可以直接用钻石换取,名义上是买,但很便宜,初期一个角色的价格只需要几十钻石,随着角色的增多,价格会上涨,然后永久地固定在200钻石。200钻石是什么概念呢?你要是直接用钱买钻石,那价格也不便宜,大概相当于100多块钱。但你压根用不着充值就能轻松获得全部的13个角色,因为这个游戏的运营实在是太大方了,随便做点什么都能达成某种成就,然后就几十几十地送钻石。加上活动赠送与每周排行榜的“发工资”,钻石是绰绰有余的,不仅能支撑玩家买齐角色,还能时不时抽一些技能与装备。

13、接下来我便给诸君说一说伊利丹与这把埃辛诺斯战刃的故事。在魔兽官方小说上古之战的时候,当时的伊利丹的职业和当时暗夜精灵大部分人一样,一开始创建角色的时候,便选择了狂拽酷炫的法爷。当时暗夜精灵就是居住在永恒之井的旁边,他们沿湖而居,新建了富丽堂皇的城市,便是以当时暗夜精灵女王艾莎拉的名字命名,艾萨琳。

14、移除目标身上所有Debuff并造成1606+81SP的魔法伤害,目标身上每多1层Debuff都会使此伤害提高100%,并降低50%MP消耗1回合。

15、国服前百大佬推荐,补丁之后6套狂野最毒瘤卡组

16、原来在玛法里奥偷巨龙之魂以前,伊利丹假装投靠了燃烧军团,骗取军团之主萨格拉斯的信任。萨格拉斯用烈焰烧毁了伊利丹稀有的琥珀色眼睛,从此伊利丹原来的眼睛中间眼球消失了,取而代之的是一团碧绿色的邪火,虽然伊利丹没办法像正常人那么看世界了,但是这团火焰使得伊利丹就算闭上眼睛,也可以看到周围能量的流动。伊利丹为了不吓唬人,戴上了眼罩,所以大家一直以为伊利丹是瞎子。后面的故事在上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获了埃辛诺斯战刃。后面伊利丹的故事,因为这篇写埃辛诺斯战刃的,关于伊利丹的故事留到后面,我再给大家好好介绍一下伊利丹。

17、复仇心切的老莫格莱尼附身在灰烬使者上指引儿子前往了血色修道院,在达里安面前砍下了他哥哥的头。面对达里安绝望痛苦的眼神,老莫格莱尼的灵魂悲伤的扭过了头去。

18、恐惧魔王巴纳扎尔的图没找到,发个炉石的恐惧魔王原画

19、在死亡骑士的任务中,他被派遣带领死亡骑士团再度攻打圣光之愿礼拜堂,但最后依然被巫妖王出卖,原来巫妖王只是想引出弗丁罢了。最终天灾军团被回归联盟的圣骑士大领主提里奥·弗丁击败。亚历山德罗斯·莫格莱尼的灵魂随着圣光出现唤醒了儿子的正义之心。从巫妖王的禁锢中得以解脱的达里安与弗丁摒弃前嫌,在小莫哥并将堕落的灰烬使者交给弗丁,弗丁用圣光之愿礼拜堂的圣光之力净化了灰烬使者将巫妖王击退。达里安也继承了父亲的遗志成立黑锋骑士团,银色黎明与黑锋骑士团合并为银色北伐军携手对抗巫妖王的暴政。

20、其次,《魔龙之魂》里的体力设定很特殊,每个角色分别独享一条体力槽。也就是说,当你耗尽了3个角色的体力后,再换三个角色上来,还是满管体力。当你有9个以上角色时,不管是购买体力(10钻石就能全员回满!)还是自然恢复,体力的收益都非常可观。游戏官方发放的体力药剂也有全员恢复体力的效果,总而言之,看着就很有诚意。

21、他们一行人在路上遇到了天灾军团的埋伏。激战中法尔班克斯与雷诺生死不明,但灰烬使者的强大力量是不可阻挡的,亚历山德罗斯凭借灰烬使者所爆发出的圣光之火烧尽了天灾军团的大部分军队。尽管筋疲力尽,伤痕累累,但亚历山德罗斯却越战越勇,天灾士兵犹如被镰刀收割的麦浪纷纷倒毙在灰烬使者的剑下。本来数不清的亡灵天灾,也渐渐只剩下为数不多的残兵败将。这时亚历山德罗斯的心头,燃起了一丝胜利的希望。在灰烬使者面前,亡灵天灾根本不足为惧,然而最为可怕的,是躲在身后的暗算——当亚历山德罗斯放下武器在亡灵的尸体里翻找法尔班克斯与雷诺的下落时,灰烬使者的剑刃突然从背后刺穿了他!在死尸堆内死里逃生的法尔班克斯看到触目惊心的一幕——只见大领主亚历山德罗斯无力地呻吟道:“你!你干什么?!雷诺?为什么?!”在利剑刺入自己父亲心脏的一刻,雷诺才意识到自己的所作所为,他惊恐万状,但是一切已经无法挽回……

22、  除了伊利丹,魔兽另一位人气男主阿尔萨斯也是大忙人一个。从跟随乌瑟尔一起去征讨兽人开始,阿尔萨斯就开始了他无休止的征战生涯,打兽人,战天(抢驻新服)灾,远征诺森德,变为死亡骑士之后,又率兵杀了回来,毁掉洛丹伦,踏平银月城,攻陷达拉然,复活克尔苏加德,召唤阿克蒙德,接下来会回到冰封王座打败伊利丹成为了巫妖王。之后其实阿尔萨斯也没闲着,在忙着整理耐奥祖留下的烂摊子,建章立制,部兵扎寨,直到被老弗丁率领的银色北伐军和脚男们推到。

23、然而一把可媲美霜之哀伤的神器存在的可能性一直牢牢地刻印在黑锋骑士团成员们的心中。单单它的名字,就能激励熔炉燃烧整夜,让鼓风机不知停息,让灰烬审判军的黑锋铁匠们持续地挥动铁锤直到手指失灵。当其余的匠人艺人埋首于收集成百上千破损的武器,用磨刀石将他们打磨发亮之时,这些少数派则沉浸于梦想中,盼望一把武器能终结诺森德的战事。

24、他试图用圣光的能量攻击水晶。但令众人惊异的是,这块水晶灌注了圣光的能量然后开始变换颜色,从黑紫色变成了火红的橙色。当莫格莱尼触摸这块水晶时,受伤那只手被奇迹般地治愈了。于是莫格莱尼等人决定将其制作为一件强大的武器用来对抗亡灵天灾军团。

25、Top50-Top100中,应用5款,游戏46款,可以分为三个类别:从Top50掉落的大厂产品;中小CP的产品;海外大厂的出海游戏。

26、一次活动赠送的钻石,不仅能支撑玩家买齐角色,还能时不时抽一些技能与装备

27、常驻Top50-Top100的几款二线以下公司的产品包括:《JJ斗地主》《中超风云》《格斗学院》《刀锋无双》;几款新进入的游戏有《进击吧数码精灵》《三打白骨精》《天堂战记》《小小军团™合战三国》,其中配合同名贺岁电影上线的《三打白骨精》表现亮眼,排名持续上升,有望进入Top

28、同时,被给予成为行业标杆厚望的MOBA作品《全民超神》从上线开始,收入就缓慢下行。随着国产的《乱斗西游》《自由之战》和《全民超神》的全线跌落,更别说海外大作《虚荣》和《混沌与秩序》从未入围过Top畅销榜前50的MOBA市场再次空白,这一细分类型的手游发展远比想象中艰难。

29、在冰封王座篇说道,燃烧军团首领基尔加丹残酷的把兽人萨满祭祀耐奥祖的灵魂剥夺出来耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕的冰块中,为了这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。为了保证巫妖王计划的顺利进行,恐惧魔王一族锻造造了魔剑霜之哀伤,基尔加丹赋予了霜之哀伤窃取灵魂的能力。

30、本期要点:Top50榜单固化现象愈演愈烈,本期不妨来看看Top50-Top100的畅销榜,这里有从Top50掉落的游戏,也有中小CP的中坚之作,更是国外大厂和好游戏的常驻之所;这块月流水从几十万到几百万不等的区域,倒是可以成为一些小公司的目标。

31、  凯尔萨斯的人生可谓是一个悲剧,家园被毁、至爱被躲,本来好好的一个血精灵王子和肯瑞托议会成员,却最终成为了一个人人喊打的反派BOSS。更气的是,以前所跟随的老大伊利丹都洗白了,可是自己却一直背着坏人的名号。

32、  作为副本BOSS,小凯的悲剧性依然存在,因为有几率掉落非常拉风的凤凰坐骑,在风暴要塞被各路冒险者们轮了几百遍啊几百遍,没有一点休息时间,据暴雪官方统计,凯尔萨斯是被刷次数最多的BOSS没有之一。但是一个合格的劳模又怎么会止步于此?在魔导师平台,因为能掉落白鸟的缘故,重生的小凯又一次被各路玩家们轮了几百遍啊几百遍,实在是太过悲催

33、  要说最兢兢业业的黑龙BOSS,不是阴谋多端、毁天灭地的死亡之翼耐萨里奥,也不是潜心搞生物实验的黑龙王子奈法利安,而是这位勤勤恳恳、连续站岗的黑龙公主奥妮克希亚。

34、  不过阿克也没想到的是,更没面子的还是在副本中,不管是在海山还是地狱火堡垒,阿克都是足够强力的,尤其在地狱火堡垒中其成为了坚挺最久的BOSS。但是很可惜,他常常会遭遇有力使不出的境地,同样不管是在海山还是地狱火堡垒,爬树和空气墙都成为了阿克蒙德永远的痛,眼睁睁看着被那些脚男们无伤打死,气得劳模阿克蒙德吐出一口鲜血回到了扭曲虚空:老子再也不加班了!

35、技能系统的一个亮点是“原始系”(Primal),特点是所有职业皆可学,效果强大。比如图里的这个技能,可以造成无视护甲的附加伤害,是一些物理Dps的核心技能

36、天灾肆虐,生死茫茫,在那暗无天日生命陨落的地方,人们嚎哭彷徨,何人给我希望?振作,坚强!啊!圣光!赐予我力量!长刃过处,黑暗散去,光芒万丈!

37、其他一些从Top50掉落下来的产品包括:网易的《功夫熊猫》《天下X天下》《实况俱乐部》和《有杀气童话》,网易另一款日服代理游戏《乖离性百万亚瑟王》已跌落Top100;蜗牛的两款“太极熊猫”产品;掌趣的两款国产IP改编游戏《画江湖之灵主》和《不良人》;此外还包括《苍穹变》《战舰帝国》《自由之战》《魔灵召唤》《花千骨》以及Supercell的《海岛奇兵》。

38、移动游戏行业观察者,杂食玩家,有只猫,毒舌。

39、网易大神:天梯环境周报第八期,补丁后天梯初探

40、随着亡灵天灾的威胁出现,莫格莱尼来到了南海镇,召集了他在白银之手内部的朋友们和顾问组成的议会。这些人包括:莫格莱尼的首席顾问法尔班克斯、圣骑士阿比迪斯和提里奥·弗丁、牧师伊森利恩和奥法师杜安。莫格莱尼向他们展示了这块邪恶的水晶,他认为可以在对付亡灵的战争中使用它。不过牧师伊森利恩拒绝这个提议,伊森利恩认为这块水晶过于邪恶和危险,必需摧毁掉。

41、炉石新手教程最后一关,打败伊利丹你才能进入酒馆

42、如果有机会,你最想跟魔兽世界里哪个女人表白?

43、  从60年代奥妮克希亚的巢穴开放以来,不管黑龙公主是不是经常深呼吸,来刷装备的人就没有断过;到了70年代,这群人又来刷包包了;80年代,干脆直接升级成为了80级副本让冒险者来游玩;大灾变时期,又被老爹复活和哥哥一起和冒险者们战斗;到了90级想着该歇会儿了吧,前来刷坐骑——奥妮克希亚座龙缰绳的那群人又来了。所以说,论连续加班,超强度工作负荷,没人不服这位黑龙公主。

44、最后不得不提到的是排行榜的设定,摒弃了常规游戏的“战力排行榜”“PVP排行榜”“天梯排行榜”等,而是用一种更多元的方式呈现出来,让平民也有充分的动力去竞争排名。有些排行榜和特定Boss和关卡有关,排名取决于打败boss用的最少回合数;有的排行榜是统计当周玩家的刷钱数,刷得越多,排名越靠前;有的排行榜只看体力——你在素材本和Raid里耗费的体力越多,排名就越靠前;甚至,有的排行榜是看你被别人当大腿的次数。

45、在第二次战争期间,亚历山德罗斯·莫格莱尼是洛丹伦联盟的指挥官之也是白银之手骑士团的圣骑士。在黑石塔战役期间,莫格莱尼得到了那块在兽人术士所使用过的,一块源自兽人本土德拉诺的黑色水晶。那块黑色水晶的邪恶光环散发着无法抵抗的力量,以至它撕裂了莫格莱尼的右手,任何的圣光法术都无法治愈这只受伤的手。没办法莫格莱尼只能把这块水晶封存在一个盒子并将它隐藏了起来。

46、但话说回来,这种巧妙的设计,是建立在游戏整体自由度很高的基础上的。这样一个连自动战斗都没有的游戏,之所以让我感觉打工感远小于国产手游,是因为我可以自由分配在游戏里的精力和时间。比如我可以打一晚上Raid,刷一天的钱,或者一上午都来打素材,这是不少优秀日韩游戏的一个共同特征。而这个特征,在国产手游里你基本是看不到的,你的所有行为都被框死,限定好时间、次数、收益。在一个打钱都只能一天打三次,每次固定一分钟的游戏里,还能指望什么自由度和可能性呢?打工不死,都是空谈。

47、  熔火之心是魔兽世界第一个真正意义上的40人团本,其最终BOSS就是大名鼎鼎的炎魔之王拉格纳罗斯,每天去挑战大螺丝的团队可谓络绎不绝。而在此之后,为了橙锤萨弗拉斯的幻化造型,大螺丝依然不得不去面对那些已经成长起来的冒险者。

48、要强化它的杀伤力,还必须用未完成的影之哀伤杀死那些最强大的天灾奴仆,并用这把斧头吞噬他们的灵魂。

49、麦格尼铜须站在火炉前,想起自己再也见不到的弟弟穆拉丁。他把他的狂暴与愤怒,化作力量,倾泻在自己的锻锤上,一次又一次径直落下。他大声的咆哮在火炉前久久回荡。不知道过了多久,疲惫的国王宣布,这把旷古绝今的神兵终于完成了。这把剑承载了精纯的圣光之力集合了所有人的希望。

50、影之哀伤……传奇的双手斧,它诞生于神圣和堕落的力量当中,束缚着一千个亡魂,只有艾泽拉斯最强健的武器大师才能将其挥动。要创造出这样的东西看来是个几乎不可能完成的任务;然而,传言并没有因此而消逝。

51、  看到玩家们对瑞文戴尔男爵这么热情,天灾军团的克总一高兴就给其升了职,让瑞文戴尔男爵成为了纳克萨玛斯新的天启四骑士之终于逃离苦海的男爵怕玩家们还要刷马继续找自己的麻烦,就让自己的儿子奥利克斯瑞文戴尔留在STSM,还特意发出了通告:他也会掉马的哦。但是很可惜,因为瑞文戴尔男爵会爆一把造型炫酷的末日决战,想要前来找他叙旧的人们依然是络绎不绝。

52、谁也不曾料到,如此荣耀的父亲,会引来儿子无比的怨念——亚历山德罗斯对长子雷诺过于苛刻的要求以及对次子达里安的溺爱招致雷诺的愤恨。不知不觉间,灰烬使者已经落入亡灵天灾所设计的陷阱之中……

53、修道院下上千个圣光的英灵愤怒了,他们集体对亡灵进行了清算,一瞬间剿灭了亡灵的大军。无奈的克尔苏加德只好带走了小莫格莱尼的尸体,并把他复活成了死亡骑士,统帅黑锋骑士团。老莫格莱尼的灵魂总算得到了救赎,和众多英灵一起回归了修道院,得到了安息。

54、  卡扎克虽然不是拥有事业编制的副本BOSS,可是其在编制外作为世界BOSS也做出了自己的一番事业。60年代就在诅咒之地勤勤恳恳的执行任务,一不小心还屠了暴风城。70年代轮岗到地狱火半岛上继续执勤。休息了一段时间之后,在德拉诺之王版本,卡扎克又一次回到岗位,出现在塔纳安丛林里基尔加丹的王座区域。不过这还没完,新版本卡扎克仍不服老,又加入了时空漫游,对这种多年来没有编制却依然坚守岗位的老同志来说,给一个劳模称号完全不过分吧。

55、很多排行榜都是一周结算一次,给不同排名区间的玩家发放奖励,俗称“发工资”。我认为这种排行榜的设计是非常精妙的,能有效提升玩家的活跃度,还会让玩家觉得运营良心老送东西,值得国内的开发者学习。事实上《魔龙之魂》的整个成长设计都有一定的借鉴意义,在搭好基本的框架后,后期的维护也比较省力气,玩家会在高级技能和强力套装的驱使下,自发地挑战高难度副本,形成正向的循环,就像当年《魔兽世界》里一样。

56、那么我来给大家介绍一下这把在光与影之间摇摆,在圣光和暗影中被反复淬炼过的神兵利器。

57、这把武器战士,圣骑士死亡骑士都可以都可以用,炉石把这样一把神器作为战士dk的专属武器。我认为很合适。

58、目前,这把武器只存在于模糊的构想当中,它的杀伤力无非是一股无力的愤恨。人们只能在私下里悄悄说起它,因为大领主有个习惯——他喜欢让公开谈论这把武器的人永远地闭上嘴。

59、一些铁匠声称,影之哀伤必须是一把打磨得空前完美的普通的斧头,而另一些却认为影之哀伤该用一把对世界有着重大意义的武器重塑而成。而莫格莱尼自己,在众人的强力说服之下,说出了自己的见解,他相信只有阿尔萨斯自己的锤子才配做影之哀伤的雏形——而如此荒谬的要求竟只是打造影之哀伤的第一步。

60、被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。为了确保耐奥祖的服从,当时机成熟再无疑虑,这块冰晶随后被投入艾泽拉斯世界,落放在诺森德荒凉的冰原之上。巫妖王在自己的囚牢上制造了一处裂隙,令霜之哀伤从中落出,并指引着他的爪牙们将这把符文剑带离冰峰王座。耐奥祖意图用这把剑作为诱饵,寻找一个强大勇士来解救他永不休息的灵魂,并最终成为他的灵魂容器。

61、这把武器是炉石第一次出现的橙色武器。这把大刀上可比肩血吼下可完虐奥金斧,挥刀之际,敌人一半的血量已经没有了,所以玩炉石无脑都会带上这把刀…的主人----佛丁(还不是因为丁丁太强了)

62、埃辛诺斯战刃,俗称蛋刀,恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器。相传埃辛诺斯战刃是在一万年前的上古之战中,伊利丹从一名名叫埃辛诺斯的末日守卫军官手中缴获的。魔兽有句老话“蛋刀一出兄弟全无”,说的就是这把神器埃辛诺斯战刃。

63、阿尔萨斯沿着冰峰王座拾级而上,有人说他此时心智尚存,有人说他自拿起霜之哀伤便已是巫妖王的傀儡。无论如何,当死亡骑士来到封印符文甲的冰块面前时,他的意识里只剩下一个声音。“还剑入鞘!”巫妖王命令道。“达成圆满!放我出去!”阿尔萨斯大吼一声,霜之哀伤应声落下,粉碎了冰峰王座。接着他戴上了耐奥祖的头盔,把自己和巫妖王融为一体。

64、整个洛丹伦王国都在欢庆阿尔萨斯王子从诺森德凯旋而归,然而他们的喜悦并没有持续多久。阿尔萨斯在泰瑞纳斯国王面前屈膝,却又很快拔剑刺穿了父王的心脏。在巫妖王的命令之下,堕落的王子杀死了自己从前的良师益友:光明使者乌瑟尔,又夺取了克尔苏加德的残躯。阿尔萨斯的所作所为,令洛丹伦王都——昔日被誉为人类王冠上的宝珠,现在成为了死亡和绝望的沉寂之地。

65、  虽然在黑暗神殿失败了,但是劳模伊利丹并不想要就此退休回家养老。几年后人们发现,伊利丹其实是忍辱负重,一心只想对抗燃烧军团的光与暗之子,冒险者,你们可杀错人了!这么重要的身份当然不能就此结束,伊利丹成功复活了,而且一出场就捏爆了古尔丹,虽然不再作为反派BOSS,但依然在新的岗位上发光发热。

66、当时矮人拥有世界最好的铸造工艺,于是莫格莱尼带上这块水晶启程前往白雪皑皑的铁炉堡寻求铸造之道。莫格莱尼来到了铁炉堡,请矮人国王麦格尼·铜须铸造一把兵器,并将这块水晶铸造了进去。麦格尼·铜须此时刚刚得知其兄弟穆拉丁的死讯,泰瑞拉斯国王也死在了自己儿子的剑下。出于对亡灵天灾的愤怒,矮人国王十分愿意铸造这件对抗不死族的武器,并将其描述为“最伟大的创造”。

67、《魔龙之魂》的玩法非常OldSchool,剧情推图层面像个老派的美式RPG(不是《上古卷轴》这类,而是更早的《魔法门》《巫术》那一类),几名角色进场景,剧情对话(全程语音),触发战斗。战斗是纯纯的回合制,没有自动战斗,没有扫荡,每个角色只有三个技能+一个普通攻击可以用。技能CD暴长以至于你一半以上的时间其实只能平砍。整个游戏近似于一个单机游戏,联网交互几近于无,只保留了早期日式手游的异步好友协助,就是俗称的抱大腿。游戏教程也有老一辈游戏的粗放风范——少得可怜,在初期的简单教学之后,你就被放到了一个会让选择困难症抓狂的游戏环境下:坦克用哪个,DPS用哪个,治疗用哪个,该重点培养哪支队伍,哪些技能最好用,该怎么搭配,除了推图还该打什么活动本,诸如此类,全部需要你自己去摸索。确切地说,《魔龙之魂》属于那种非常需要攻略和社区讨论的游戏,在2015年年末出现这么一个游戏,还真是有点情怀的成分。

68、要束缚住冰冷的斧刃中流淌的能量,影之哀伤必须用大量不洁的萨隆铁来打磨,而这些东西乃是上古之神尤格萨隆硬化的血液,只有熔炼金属的大师才能加工它们。

69、冰封王座最后的一战,弗丁凭借自己的意志和灰烬使者的锋芒,斩断了霜之哀伤,千魂消散,阿尔萨斯魂断,正义终于得到了声张!

70、ios设星标,安卓设置顶,不错过Box君!

71、堕落的力量腐蚀了灰烬使者本身并吞噬了原有的圣光力量,而愤怒与绝望之心亦污染了亚历山德罗斯的灵魂,克尔苏加德抓住了机会将其复活为死亡骑士镇守亡灵天灾的空中堡垒纳克萨玛斯。克尔苏加德称死亡骑士大领主莫格莱尼为“巫妖王最伟大的勇士”。

72、数量:iPhone畅销榜Top50-Top100(含第50名)

73、在玩家在推完所有的图(并看完了制作人员名单)后,游戏也进入了《魔兽世界》里俗称的“满级才是开始”阶段,英雄本随之开启,玩家可以在不同难度的英雄本Farm,获得T1~T6的套装。这个时候游戏的战斗就很考究了,充满了WoW式的挑战。有的战斗需要强控制,有的Boss战必须先杀小怪,有的Boss战不能杀小怪,有的Boss可以磨,有的Boss会狂暴——这时候就硬吃DPS了。很多玩家一开始的奶是牧师,后期开始练小德了,为啥,因为有的怪会给你的上一个Debuff,效果是一旦收到直接治疗就会对全队造成大量伤害。这时候你要怎么办?只能带个小德,因为Hot的持续治疗不会触发此效果。另外多说一句,小德的回春术是不耗费回合数的,可以一回合放多次,这也原汁原味地还原了《魔兽世界》里的瞬发回春术。

74、是不是很眼熟?在战斗层面,《魔龙之魂》试图在回合制的限制内尽量还原《魔兽世界》的战斗理念。在一开始的教程里,游戏就着重强调了“仇恨值”的概念,高仇恨的角色会以一个醒目的记号标出来,初始的战法牧三个角色也确定了坦克、DPS、治疗的铁三角关系。战斗中除了常见的Buff和Debuff,Dot和Hot也在治疗和伤害输出层面占了非常重要的位置。《魔兽世界》中后期版本的作战思路开始以各种“触发效果”为,这一点在《魔龙之魂》里也得到了一定程度的再现。游戏里甚至还提供了一种和WoW里的“传家宝”类似的装备,供玩家度过前期阶段。

75、而这其中,又有十位人物最为突出,他们立足岗位,辛勤劳动,夜以继日不休不眠,成为了本次十大先进劳模BOSS的最终人选。

76、堕落后的灰烬使者,原来作为白银之手标志的一个手,变成了象征着死亡的骷髅头

77、5套均60%胜率的上分卡组,总有你喜欢的!

78、为了给对抗天灾的生者大军提供武装,达里安·莫格莱尼成立了灰烬审判军,这是一个由银色北伐军和黑锋骑士团最出色的匠人组成的联合组织。可尽管英勇无匹的十字军圣骑士掌握着圣光的力量,他们的领袖提里奥·弗丁拥有着灰烬使者,莫格莱尼手下的一些死亡骑士还是不由地怀疑起了他们获胜的可能性。

79、达里安在弗丁身上视乎找到了想要的答案,他前往圣光之愿礼拜堂,这里是银色黎明在东瘟疫之地的据点。希望能帮父亲找到最后的救赎,但是他目睹的则是排山倒海的亡灵天灾在克尔苏加德集结重兵围攻这里。因为圣光之愿礼拜堂隐藏着一个巨大的秘密。在礼拜堂的下面隐藏着一个墓穴。墓穴里面沉睡着无数与天灾战斗中英勇牺牲的英雄。为了不让他们的遗体被天灾军团复活所用,银色黎明全力守护者这里。山穷水尽的小莫格莱尼终于知道只有自己的牺牲才能拯救父亲,于是,低吟着“父亲,我爱你”,他将灰烬使者插入了自己的胸膛。

80、当阿尔萨斯成为巫妖王而陷入沉睡后,作为其得力部下的巫妖克尔苏加德接管了天灾军团在东瘟疫之地的一切军政要务。在与克尔苏加德的战斗中,莫格莱尼所率领的白银之手骑士团一度占据战势主动。不久,莫格莱尼接到了达索汉(这时已经被恐惧魔王巴纳扎尔占据)的邀请,只带了他的幕僚法尔班克斯和儿子雷诺去赴约,而雷诺已经被巴纳扎尔蛊惑了。

81、  不过熔火之心随时间流逝也逐渐冷清下来,为了继续为人民服务,大螺丝通过竞争上岗,又在大灾变版本的火源之地与冒险者们再续前缘,这次,他还带来了家里养了好久的纯血火鹰坐骑,使得即使在新版本中,冒险者们也会时不时回来看望他。

82、  可能是因为被关了一万年的缘故,出狱后的蛋蛋忙的一刻都不停歇——逃避玛维的追击,收编娜迦族和凯尔萨斯,到外域击败玛瑟里顿成为新的统治者,阻拦阿尔萨斯上冰封王座(失败)。一路上,伊利丹用他的埃辛诺斯战刃为自己披荆斩棘,但也是因为这把蛋刀,伊利丹不得不面对那些冒险者们日复一日的强取豪夺。

83、当时的暗夜精灵发现了永恒之井井水的奥秘,但是因为一部分人过度的使用魔法引来了燃烧军团。当时的五色巨龙创作的巨龙之魂。被萨格拉斯顶上了,萨格拉斯认为这件神器配合永恒之井的力量,就可以打开一个巨大的传送门,自己就可以降临艾泽拉斯。在五色巨龙的故事里面,我提到了玛法里奥变成豹子潜入死亡之翼巢穴偷出了巨龙之魂,结果路上碰到了他弟弟伊利丹,玛法里奥碰到他弟弟时候,被他弟弟的眼睛吓了一跳,结果伊利丹把巨龙之魂抢走了。

84、虽然手刃了狗儿子,但是父亲的灵魂附在堕落的灰烬使者上无法得到救赎。于是达里安带着堕落的灰烬使者去寻找隐居的老弗丁。可是即使老莫格莱尼最信赖的弗丁也无能为力。弗丁告诉达里安,只有爱才能战胜腐蚀灰烬使者的邪恶力量。

85、在这个基础上,《魔龙之魂》的付费点设计也很非主流,无氪玩家或月卡d能玩得非常舒服。

86、瑞文戴尔男爵可谓是联盟的老朋友了,他所爆的骷髅马对部落来说没什么稀奇的,不过对于联盟玩家而言可谓是珍稀物品,这自然引来了不少单刷坐骑的,每一天STSM里灯火通明、杀声震天,那都是瑞文戴尔男爵在拼命保护自己的坐骑。

87、角色的升级很快,满级才是开始。这个设定有些偏向日式卡牌手游,包括游戏中有很多限时的素材和Boss降临,但《魔龙之魂》没有日式游戏那么多的收集元素。养成主要集中在技能和装备,玩家只需要强化主要的几个技能,不断地挑战更难的副本,获得更强的装备。

88、这些死亡骑士坚持认为,灰烬使者与银色北伐军固然强大,却仍不足以击败霜之哀伤。他们发誓说达里安·莫格莱尼暗地里早已发现了另一把传奇兵刃——而它才是击败巫妖王,净化诺森德的关键……而这把武器,如今还并不存在于世上。

89、从Top50掉落的大厂产品占据近50%左右的席位。

90、在本期整理的Top50-Top100榜单中,有4款海外游戏:Playrix的《梦想小镇》、Gamevil的《魔龙之魂》、Com2uS的《魔灵召唤》和NHNEntertainment的《克鲁赛德战记》。其中,从上线以来运营非常成功的是《梦想小镇》和《魔灵召唤》,前者是世界范围内受欢迎的模拟经营休闲游戏,于2014年10月上线中国区,一直稳定在Top50-Top100之间;而《魔灵召唤》也上线于2014年10月,上线以来一直稳定在Top20-Top80之间。其他两款都是最近上线的新游,Gamevil的《魔龙之魂》上线于2015年11月,上线后排名一直在Top200左右徘徊,但2月中旬以来,迅速攀升,目前排在畅销榜第按照目前的趋势,将有望成为Top50中的一员大将。

91、(图注:2月23日上午10:00iPhone畅销榜Top50-Top100)

92、穆拉丁和阿尔萨斯发现了霜之哀伤并阅读了剑座上铭刻的预言。铭文上警告说,霜之哀伤的持有者将获得永恒的力量,然而也将付出代价:“剑锋饮血之时,亦将重创灵魂。”然而阿尔萨斯不顾这警告和穆拉丁的劝阻,发誓为了获得此剑不惜代价。在王子鲁莽的冲动之下,霜之哀伤自动从封印的冰中飞出并杀死了穆拉丁。阿尔萨斯拿起了宝剑(喔7费5-3这么强),扔下了属于圣光的锤子(1费1-4弱鸡锤老子不要啦~),心中最后的人性也荡然无存。

93、从常驻的几款产品可以看出:一些无法在Top50中对战RPG、SLG、三消等主流类型的细分游戏更容易在这个区域取胜;这里也成为能避开一线公司锋芒、夺取细分小市场或剩余市场的堡垒。以《JJ斗地主》为例,这款由北京竞技世界发行的游戏选择了棋牌这一细分类型,并避开了Top50中腾讯的《欢乐斗地主》,培养了一批忠实玩家,并长期稳定在Top50-Top100之间。

94、不要以为拿到了阿尔萨斯用过的锤子便可以打造影之哀伤了接下来,接下来,要把这把锤子放入铁匠炉中重铸,变成新的武器影之哀伤的雏形。为了进一步的强化这把武器,我们还需要一种诺森德的稀有矿石原料,萨隆邪铁。萨隆邪铁,顾名思义肯定和导游尤格萨隆有关,萨隆邪铁,其实是尤格萨隆以前被泰坦创造的守护者打败时候,流出的血液。这种血液凝固以后,形成了一种黑色的矿石,这便是萨隆邪铁。这种矿石巫妖王的手下不仅仅只有亡灵部队,而且巫妖王还把一部分活人奴役起来帮他挖矿,也就是挖萨隆邪铁。所以萨隆苦囚出场音效“这还得熬多久”攻击音效“放我自由”其实这些萨隆苦囚即使死亡,还是会被巫妖王拉起了继续工作。冰冠堡垒的城墙就是用这种萨隆邪铁打造而成,天灾军团用它打造了无数武器和装备,还有很多的防御工事和攻城机械。我们拿到阿尔萨斯丢弃的锤子以后将它用萨隆邪铁重制,然后用憎恶的酸血来蚀刻它,它就会提供我们需要的功能。

95、阿尔萨斯,这个在他的年龄段上最虔诚的骑士之也会因为霜之哀伤的低语而迷失。那么强大的影之哀伤是否也会像它的姊妹剑一样,带给这个世界同样的苦难和灾劫?

96、在魔兽争霸3的时候,因为天灾军团背叛燃烧军团,伊利丹奉基尔加丹之命用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座。巫妖王耐奥祖受到重创阿尔萨斯受到了巫妖王的召唤,急于回去解救他的主人;而伊利丹听命于基尔加丹,他要阻止阿尔萨斯的行动,并最终消灭背叛者巫妖之王。他们遭遇在冰封王座之下,而埃辛诺斯战刃与霜之哀伤,这对宿敌的武器也首次相遇。虽然阿尔萨斯暂时地击败了伊利丹,但相信这对宿命之敌将再次对抗,而埃辛诺斯战刃与霜之哀伤也会再次相遇

97、(图注:Gamevil旗下的《魔龙之魂》从2月中旬排名迅速攀升)

98、这把武器炉石里面可能大家没有使用过。其实很早以前的炉石新手教程最后一关收关boss伊利丹就使用过。442埃辛诺斯战刃,没有任何的技能。当时我就感觉非常奇怪,伊利丹用的武器,居然没有技能。现在想来是为了给大家减少难度,当时伊利丹技能2费找回2个21的埃辛诺斯之焰。我们初始英雄用的吉安娜,只能使用火冲。

99、既然没有人知道这些问题的答案,谁又有这胆量去试着挥动它呢?(挨揍的光头啊,23333)

100、多期榜单观察下来,茶茶发现畅销榜Top50的固化现象愈演愈烈,90%以上的位置长期不会变动,剩下的10%也是铁打的营盘流水的兵,淘汰变换非常迅速,Top50对中小CP越来越可望而不可即了,对这些开发者来说,和Top50不同的是:Top50-Top100倒是有不少机会。

101、据说,只有集合了这些强大的要素,影之哀伤才能被铸成。然而,即便这把斧头得以完成,疑问和恐惧仍不会消散。将被害者的灵魂囚入武器,用鲜血和扭曲虚空的精华来加工,这些做法跟铸造天灾的符文剑真的有区别么?

102、从榜单来看,大陆的手游市场是相对封闭的,基本上属于自产自销,海外大作或代理海外游戏很难占得一席之地,甚至是本土公司专为出海立项的产品在回国后都“水土不服”。所以,一半出海到国内的海外优秀游戏几乎很难进入Top而Top50-Top100就成了这些游戏的安全地带。

103、之前说过,这三个游戏的共同优点是游戏性高,系统不流俗,对无氪和微氪玩家相当友好,有着相当完善的单机剧情体验。而在玩法上又各具特色,很容易与市面上的主流产品区别开来,《魔龙之魂》毫无例外地符合了上述特征,或许能给一些产品开发者一些新思路。

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