夏鸣星对女主的昵称(精选116个)

2023-12-18 13:05:54

夏鸣星对女主的昵称

1、《哈姆雷特》是由威廉莎士比亚创作于1599年至1602年间的一部悲剧作品,是莎士比亚所有戏剧中篇幅最长的一部。世界著名悲剧之一。

2、在这个暑假,林可同时遇到了两个让她心动的男生,一个喜欢调侃但心思细腻,一个温柔又不失体贴,尽管性格长相不尽相同,但他们都完美契合了林可对异性和恋爱的幻想。(夏鸣星对女主的昵称)。

3、萧逸朋友:女主角(玩家)、温晚

4、《光与夜之恋》是长期运营的恋爱游戏,只要有稳定的玩家群体,游戏就会一直持续更新,大概间隔两个月更新两章内容。相比买断制游戏,这样的游戏设定更能给林可带来持续的新鲜感和陪伴感。

5、她照常地玩游戏,照常地跟自己的朋友分享游戏里甜蜜的剧情,可是必须承认的是,之前看到的其他玩家的“疯狂”仍然会时不时地盘亘在她的脑海中。

6、查理苏未婚妻:女主角(玩家)管家:吉叔(夏鸣星对女主的昵称)。

7、数月后父亲意外去世,一年后的某日,原本在舞台上排练的母亲因精神恍惚从升降台跌落导致下肢瘫痪,十六岁的夏鸣星不得不担起家庭重任。

8、裂痕

9、/Fetter/

10、林可至今仍能忆起与齐司礼初遇的场面,那是令人难以忘怀的初见。

11、“我”的live2D极其可爱

12、于第四章在女主角(玩家,下用你来替代)回忆中出现,于第八章正式登场。夏鸣星绿眸,偏棕的粉橘色发,橘色T恤与破洞牛仔,外表看上去青春洋溢且帅气,很难让人看出其本人幼年是个小胖子。

13、14岁时搬家到国外,却因一场误会与你产生隔阂,七年间你们失去联系。

14、说者无意,听者有心。林可开始觉得别扭。

15、每次遇到心动的卡牌,林可都会想尽办法去获得它,不只是因为好看,更多的还是每拥有一张卡牌,就拥有一段和齐司礼以及陆沉的约会剧情。

16、在这个城市中,玩家作为女主角,将会与五位不同身份的男性角色相遇、相知,并选择自己钟意的男主发展恋爱关系。

17、女主角为玩家扮演的角色,无官方姓名。玩家可以自定义女主的姓名和装扮在游戏中显示。故事的主人公,现就职于万甄集团初级设计师一职。

18、林可原本并不知道有人会疯狂地沉浸到游戏世界了,坚信着男主的存在。但是各大社交平台,不止微博,还有小红书、贴吧等等,帮她复原了一整个玩家生态的原貌。

19、关于卡面约会系统,则是围绕特定卡牌剧情,玩家可以通过亲近、倾听、心动三种方式与男主交互,翻译过来就是触摸、ASMR、高甜剧情三种展开。

20、夏鸣星被叫00是因为其小时候长得胖,被称为汤圆,而汤圆就是圆滚滚的,所以叫做00。此外《光与夜之恋》中其他人物萧逸的陆沉的齐司礼的77(740),查理苏的55(钻石王老五)。

21、暗线适时的穿插,起到的另外一个作用,则是辅助明线故事的展开。玩家从暗流涌动的线索中,能感觉到男女主的结识,包括男主对女主的主动接近、示好,并不是因为毫无逻辑的女主光环。暗线的叙事方式,一定程度上,弱化了乙女游戏惯常的套路展开。

22、剧情的开端并不是林可一开始所想象的,没有所谓的一见钟情,更没有怦然心动,反倒是毫不留情面的批评。这也让林可在沉迷与男主的帅气之余,有了一些别的思考,“他虽然讲话直白且毒舌,但说得也并不是没有道理。”

23、而通过战斗和剧情,获取灵感后,游戏会让玩家涂抹设计稿,并以音游的玩法展现设计单品的制作过程。音游难度不高,主要作为一个丰富体验的小玩法存在,其纽扣、剪刀、拉链的UI也贴合了「设计师」的题材。

24、但是回头一想,才知道这不过是提前布置好的天罗地网,就等着玩家跳进去。因为无论再如何逼真,玩家在游戏里和男主的接触总归是有限的,再加上提前设定好的选项,根本就不存在任何争吵的导火索。

25、林可之前在现实中也有谈过恋爱,真实的恋爱是会有琐碎、有争吵的。可是游戏里不一样,一切都是水到渠成、完美无缺的。林可从来都不用担心自己会跟对方吵架,因为对方的爱意好像永远不会被掏空,总是坚定地向她涌去。

26、在这样的设置下,男主们的性格人设愈渐丰满,林可脑海中关于人物的幻想也愈渐立体。

27、卡牌的剧情是穿着婚纱的女主和礼服加身的齐司礼一起乘船拍照,还一起在主展区看不同情侣的婚纱照。有的小情侣很年轻、十分甜蜜,有的则已经白发苍苍,但他们看向对方的眼神都是充满着爱意。

28、游戏其他人物

29、这些更像是某个人的心语,在无意中将她对男主倾注的情感呢喃了出来。文字是有力量的,林可可以从中看出这些玩家真的在很认真地对待自己与游戏中男主的这份情感,哪怕它从某种程度上来说是不存在的。

30、除了齐司礼,对于游戏的另一个男主——陆沉,她也关心入微。林可是同理心比较强的人,尽管游戏中的许多甜蜜故事让林可感受到了巨大的幸福,但她也会因陆沉的悲惨过往对他心疼不已。

31、林可已经深深陷入了和齐司礼以及陆沉蜜糖般的互动中,对于林可来说,齐司礼和陆沉就像是她平淡的日子里照射进来的一束明亮的光,她从中感受到了深深的暖意与甜蜜。

32、女主正式登场

33、夏鸣星的角色经历

34、夏鸣星是国外远归的知名音乐剧演员,女主角(玩家)的青梅竹马。夏鸣星十四岁前在光启市生活,后前往法国,并作为音乐剧演员出道。二十一岁回到光启市,并在国内发展。

35、虽然这些剧情在各大社交平台上也可以看到,但林可更喜欢自己去抽,有种得到了就是独属于自己的了的感觉,想什么时候“约会”就什么时候“约会”。

36、与你是对门邻居,比你小两岁,因为长得胖被你起了个“汤圆”的昵称,但不喜欢被你当着其他人面前大声喊。

37、夏鸣星幼年时是个黏糊糊的小哭包,受到欺负时被玩家帮助解围,自此相识。与玩家是对门邻居,比玩家小两岁,因为长得胖被玩家起了个“汤圆”的昵称,但不喜欢被玩家当着其他人面前大声喊。此后一起上学一起玩耍,读了同一个小学和初中。

38、在双十一更新的新卡池里,林可抽到了陆沉的卡牌——罪欲同歌。卡牌照旧有一段剧情故事可以进行发展,这是一个关于宗教救赎的故事。故事写的很完满,也很有文采。林可在看完的第一时间就分享给了自己的好朋友。

39、齐司礼作为比赛评委,在最后的点评环节上,他十分苛刻地批评了林可的设计:“你根本没有理解题目的含义。这个自以为是的设计,完全丢掉了‘设计师’的本质。”淡漠的眼眸里仿佛没有一丝情绪,“你想到的全部都是自己所谓的‘设计理念’,根本没有思考工艺是否合适。”

40、林可突然觉得很累,在慢慢想通这些事情之后,她每次点开游戏,都不再如之前那般期待了,甚至连点开的次数都开始减少。要知道,以前的她是每天都会上线跟男主们互动,从未断过,哪怕当天有事要忙,也会尽量抽时间出来玩一会儿。

41、/Sober/

42、03

43、她看到其他玩家上传的照片,是满满一屋的关于游戏男主的周边;她看到有的玩家为了集齐齐司礼的卡牌,省吃俭用攒钱抽卡;她看到一些约稿的稿件要求作者把游戏里的女主替换成自己真实的模样,跟男主画在一起;她看到玩家的分享,在接到男主邀请自己去看星星的时候,真的就急急忙忙换了衣服跑到操场上,幻想着跟男主一起看星星;她甚至还看到有人会因为其他玩家跟自己喜欢同一个角色而生气,甚至互骂。

44、伊始

45、从目前玩家评论来看,傲娇白毛齐司礼因为毒舌属性,受到不少玩家争议。齐司礼前期坐实「气死你」人设,而随剧情推进,部分玩家进一步了解他后,也开始黑转粉。

46、到底是去餐厅还是去咖啡馆呢?这让刚高考完有着大把闲暇时间挥霍的林可犯了难。

47、都市职场+奇幻冒险,这种设定在网文小说中,已经司空见惯。而放在乙游中,这种奇幻元素可以为剧情提供一个庞大的叙事框架,以便后续剧情有足够的拓展性。

48、/Beginning/

49、上次林可就抽到了自己非常喜欢的卡牌,那是一张与齐司礼一起游园的卡牌。

50、......

51、在爆肝游戏一天后,我和身边的乙女玩家交流了对《光夜》的看法。

52、“想要获得舒服的游戏体验就必须拥有大量的资源,而获得资源最便捷的途径就是氪金。”这是林可在入坑之后发现的。

53、既然这样,为什么还要在意这些是不是设定呢?那些快乐和感动是真实的就够了啊。

54、喝酒壮胆后的剧情节选

55、“真的好开心,好感动,有一种原来这就是幸福的感觉。从来没有后悔与你产生羁绊,跟不会介意与你加深羁绊。”

56、“看到小陆跪地递戒指的时候,就开始眼眶酸了,想流眼泪,真的很感动。不知不觉已经一年了,这种逐步渐进但又不会太缓慢的恋爱真的好让人心动,能感觉到我是和他们在往前走的,有被他们回应的。以后也一定要一起走下去呀!”

57、如上文所提到,从《光夜》偏写实的画风和易上手的玩法就能感觉到,腾讯对女性向游戏的期望不只是核心玩家,更想通过区别于二次元垂直乙游的产品,发挥自己的用户体量和渠道优势,覆盖大众市场。

58、抽卡对许多玩家来说是个“玄学”,只有运气好时才能抽到自己很喜欢的卡牌。因此每次在抽卡之前,林可都会一边播放着《好运来》一边祈求着能够抽到梦中情卡。

59、接下来的主线剧情just soso

60、现在的她会觉得咖啡香气浓郁、鲜香可口。在需要熬夜的时候,她也变得跟陆沉一样会常常喝咖啡提神。

61、林可从没想过谦和有礼、会在旁人需要帮助时伸出援手、对自己温柔耐心的陆沉,有着这样不幸的童年生活。她心里一揪一揪地疼,鼻头酸涩不已,内心暗想:“我一定要花更多时间去陪伴他,不再让他感受到孤独”。

62、对林可来说,这款游戏并不难上手。游戏的界面被分为“光”界面和“夜”界面。“光界面包括剧情、抽卡、约会、购物以及女主回家。夜界面是通过各种副本和特殊地图获得资源来升级女主等级和男主卡面。我每天就在这两个界面来回游荡。”林可道。

63、总的来说,《光与夜之恋》是一款由恋爱剧情建构起来的抽卡游戏。玩家们通过战斗、氪金等方式获取资源,以便抽取和升级男主的卡牌来解锁和男主们的恋爱剧情。精美的卡面和甜蜜的恋爱互动让无数玩家沉迷向往,精彩的剧情和紧张的战斗持续提供体验感,社交互动更是让玩家们仿佛真实地置身其中。

64、林可觉得自己应该理解的,毕竟她一开始也有过十分迷恋的时光,可是她还是不由自主地感受到了荒诞和不可思议——再怎么逼真,不也只是一个游戏吗?攒钱买周边、抽卡也就算了,为什么还会因为别人跟自己喜欢同一个角色而吃醋和介意。

65、对于喜欢一个角色,林可会想要抽到这个角色的所有的卡,“如果不去抽,会有一种错过跟对方重要回忆的感觉,而且抽到了想要的卡的话,感觉这段经历就仅仅属于我们俩,是我的专属!”因此不管是齐司礼还是陆沉的卡牌,她都会去抽。

66、/Crack/

67、五位男主各有特点,既有冷酷又主动的赛车手萧逸、温柔体贴的霸道总裁陆沉,也有自恋多金的未婚夫查理苏、毒舌傲娇的上司齐司礼以及温暖阳光的青梅竹马夏鸣星。虽然他们相差各异,但他们都有着对感情同样的专注。而这之中,林可最钟爱的是齐司礼和陆沉。

68、夏鸣星幼时玩伴:女主角(玩家)

69、原来天赋异禀的设计师水平也土得不过如此

70、林可瞬间睡意全无,一句“我想去!”脱口而出。

71、设计大赛齐司礼点评截图

72、也是莎士比亚最负盛名的剧本,具有深刻的悲剧意义、复杂的人物性格以及丰富完美的悲剧艺术手法,代表着整个西方文艺复兴时期文学的最高成就。《哈姆雷特》是借丹麦八世纪的历史反映十六世纪末和十七世纪初的英国社会现实。

73、“匠心音画,唯美爱恋,只愿为你谱写一段甜蜜恋歌。”在《光与夜之恋》铺就的温柔网中,林可与齐司礼和陆沉的羁绊愈渐深厚,谱写了属于他们的甜蜜恋歌。

74、腾讯的目标还是大众市场

75、夏鸣星,手游《光与夜之恋》男主角之一。知名音乐剧演员,女主角(玩家)的青梅竹马。

76、 《光与夜之恋》宣传图

77、01

78、时髦是游戏主基调

79、昨天,腾讯首款自研乙女游戏《光与夜之恋》(下文简称《光夜》)正式上线了。

80、21岁时回到光启市与你在电视台重逢,迄今与你认识已有15年零9个月。在国外时只用Jesse这个名字,不用中文名,因此知道“夏鸣星”这个名字的人少之又少。

81、无非就是女主打怪升级顺便钓几个男人

82、羁绊

83、乍看之下,这是一个普通的现代职场题材,而随着剧情展开,游戏逐渐展示出了奇幻元素。世界观中存在血灵人三族设定,人类则有部分群体拥有特殊天赋。每名主角一般都有一个表身份和里身份(奇幻部分),比如女主就有着特殊天赋。职场和日常故事围绕表身份展开,可以理解为剧情的明线。在明线之中,偶尔会穿插关于里身份的奇幻冒险戏码,可以理解为暗线。

84、“虽然我主观上不想再看到那些分享,”林可无奈道,“但是大数据让这些变得无孔不入,它们自己跑到了我的面前。这里面,我看到的最多的应该是玩家分享的关于剧情里每个选项的后续发展。”

85、设计单品

86、高拟真的外围系统带来沉浸感

87、“一旦跳出已经设置好的牢笼,很轻易就能发现很多不一样的事情。”

88、不知道最近有没有i茶也加入了光夜大军

89、在剧情中,我们经常会获得一些设计单品与角色套装。玩家可以在家中自由换装,眼影口红美瞳等美妆元素也包含其中。每次更换的女主形象,都可以直接反映到剧情的live2D中。时尚单品则可以放到个人展览馆中向好友展出。

90、先把叙事框架与人物立好

91、在我看来,这种风格选择,也表明了《光夜》不想把自己局限在二次元这一垂直领域,而是借助腾讯的渠道优势,走大众市场。事实上,《光夜》作为乙游,敢把自己的最高预约奖励定在800万的预约数,并在公测前收获千万预约,也证明了它走大众市场的决心。

92、林可点开了微博超话,想看看游戏官方是否有流出的关于男主们的消息,抑或是其他玩家分享的卡面剧情。不想却看到了一些其他的东西,是来自玩家们的表白——

93、她不再看那些玩家如何呕心沥血地表白自己对男主的情感,也不再看她们如何把大把大把的钱花在这上面,就好像这些“荒诞”没有存在过一样。

94、夏鸣星幼年时是个黏糊糊的小哭包,受到欺负时被你帮助解围,自此相识。

95、林可能够这样“肆无忌惮”地抛弃现代社会的道德标准,最根本的原因是她与两位男生的恋爱超越了时空次元。简单通俗来讲,林可这两段柔情蜜意的爱恋都是发生在游戏世界中的。这款游戏的名字叫做《光与夜之恋》。

96、国外

97、当时的英国,是一个“颠倒混乱的时代”,而《哈姆雷特》正是“这个时代的缩影”。文艺复兴运动使欧洲进入了“人”的觉醒的时代,人们对上帝的信仰开始动摇。在“个性解放”的旗帜下“为所欲为”,这是当时的一种时代风尚。

98、他们的第一次相遇是在一个设计大赛上。

99、“事实上,虽然我也会沉浸在游戏里,沉浸在跟齐司礼或者跟陆沉的互动之中,”林可说道,“但退出游戏之后,我仍然能够意识到这并不是真实的。”

100、 陆沉童年经历截图

101、在主线中玩家需要逐个章节完成挑战,想要顺利地通过关卡就需要进行战斗。战斗的方式是通过组合不同属性的男主卡牌进行分数压制完成胜利。卡牌可以通过抽取获得,抽取所需的资源则可以通过氪金或者完成任务来获取。

102、-光与夜之恋-

103、俗话说,认真的男人最帅。对于有着自己的坚持和追求,在专业领域拔尖,还长得帅的男人,林可完全没有抵抗力。更何况,他们之间的氛围在剧情的推动下开始变得暧昧旖旎。至此,林可便无可救药地陷入到了与齐司礼的相处,难以自拔。

104、在游戏中,林可的身份是一名服装设计师,而齐司礼是国际知名设计师。如果说每个设计师在创作的道路上会遇到一颗为其指引方向的北极星,那么对于游戏中的林可来说,齐司礼就是那颗高悬于天空最亮的星星。

105、每个角色的衣服领子都有设计感或小细节

106、早在上线之前,《光夜》就收获了千万预约量,还因官网域名“love.qq.com”被玩家戏称为「QQ爱」。游戏上线首日,便登顶APPStore免费榜,并位列畅销榜第14名。对于乙女游戏这个细分品类来说,这样的成绩,恐怕只有头部大厂才敢想象。

107、文|吴佳瑜庄春晗陈晓琪

108、总结起来,虽然游戏的前期剧情慢热,但在剧情过渡时间中,玩家也可以通过多种外围玩法与乐子,始终沉浸在「光启市」中。

109、夏鸣星十五岁前在光启市生活,后前往法国,并作为音乐剧演员出道。二十一岁回到光启市,并在国内发展。

110、去往法国后夏鸣星在父亲要求下不得不承担起学习天赋继承家族的重任,因不适应新的环境及突如其来的家族使命,对父亲产生一些误会。

111、“哇塞,好帅!”林可情不自禁地发出感慨。

112、《光与夜之恋》五位男主

113、“如果结局的选项同时有齐司礼和陆沉,我就会先选择其中一个,然后打完整个章节之后,我再使用道具,重新回去选另一位男主,再过一遍剧情。”林可笑道,“不然我会有良心不安的感觉。”

114、一位出道即巅峰的海归设计师belike

115、譬如第一章中男主陆沉在家中与神秘人的对话,隐约透露出他不俗的身世,以及与女主里身份有着千丝万缕的关系。

下一篇:没有了
上一篇:134个有哪些有趣的微信名字精选
返回顶部小火箭