那一天的说说【100句】

2023-01-05 11:05:39

一、回忆某一天的说说

1、你还在甜甜梦乡,我已沐阳光,踏朝霞,悄悄飞落你身旁,洒一片祝福在你身上,醒来的一刹那,你会发现浑身充满力量,早安。

2、 静静的看着天空,回忆过去的点点滴滴,发现,原来完美已渐渐老去。

3、忘记一个人为什么要一辈子,因为你根本没有试着去忘记,而是一直在怀念,在期待,在做梦。

4、我偷偷地碰了你一下,不料你却像蒲公英一样散开,此后,到处都是你的模样。我用尽年少时的青春来爱你,此后便拿余生的苍老来忘你。

5、某年某月的某一天,我是不是也会静静的回想此刻,致未来最好的自己~

6、而且,当长时间缺乏解谜方面的正面反馈,玩家可能就会觉得自己陷在莫名奇妙的乱糟糟的事件中,东跑西跑,一会看看爸爸在干什么,一会看看朋友在干什么,一会儿又撞见妈妈和陌生叔叔……很多线路都有一种缺乏引导的庞杂,也会感到事件和玩家自己缺乏联系。玩家只知道自己旁观着角色们的生活,却并不知道自己为什么要旁观,这些又和游戏的大目标“过完美的一天”有什么关系。何况,“过完美的一天”这个大目标,对于一个流程不算短的游戏来说显得太过模糊,总觉得有些动力不足。

7、曾几何时我以为我找到了我要的幸福,可是当我毫无保留的付出后,才发现原来一直都是我的一厢情愿。

8、每一次想你,我都得提醒我自己,如果你想和我聊天的话,你早就开口了。有时候,曾经的好朋友突然就转变成陌生人了。有时候,有些人不需要说再见,就已经离开了。友谊常以爱情而结束;而爱情从不能以友谊而告终。

9、虽然几条线路在最终收束的时候都有精彩之处,但更多的时候剧情都比较日常平淡,而且彼此之间关联性比较弱,没有那种“用智慧从A线获得B线的解谜关键”的连贯感和胜利感,只有“必须从A线获得增加紧张上限的道具,让你的小朋友不那么扭捏,才能选上B线那个卡了你好几个轮回的选项”的疲惫……这二者的乐趣是完全不同的。

10、 既然连自己背影都看不到,又何必怀念过去。

11、今天是我最开心难忘的一天.谢谢你一直陪着我,我很开心能够有你这么好的闺蜜。

12、如果真的有一天,某个回不来的人消失了,某个离不开的人离开了,也没关系。

13、让试错成本进一步变高的,是游戏施加的诸多限制。我理解游戏制作组想要增加挑战性或者拖延游玩时长的心理。但这些限制并不能在玩法上给游戏增加什么乐趣,也算不上真正的解谜。比如前期抽屉的容量限制让玩家可能不小心丢掉重要的东西,只能又白跑一个循环重复一遍获取道具的过程;中后期的“逛街卡”本意是帮玩家找回不小心丢掉或没获得的行动卡,但在时间区间内只能在路上移动3格,导致有时候一轮还走不到需要去的地方,而且当次循环又什么都干不成。比起“增加游戏性”,这些设计给人的感受更像是故意拖住玩家的脚步。

14、回忆往事,我在这个特殊的瞬间,get到了另一个作者的粉丝群体。因为爱和喜欢而并肩作战的情谊,总是会持续得格外持久啊。有时候说不清是还喜欢你。还是因为你已经是我生活的一部分,无法轻易剥离而已。

15、想你的时候,会翻以前的聊天记录,也会看和你的那些旧照片,我知道人不能总矫情,但我没想过我们的关系会变成像现在这样,好像很熟悉却又从不联系。

16、有一种习惯是可以消失的,不知从哪一天起,这种习惯就彻底的消失了,没再回来。

17、我只是在讲述与回忆往事而已,现在不一样了,因为有你在,有你在,我的人生就完全不一样了。以前,因为不可能会有幸福,所以也感受不到痛苦。我需要你牵着我的手往前走,我不会放开你的手,也请你抓紧我的手。

18、曲终人散,各奔东西。期待某年某月某一天的转角相遇。

19、找不到解决问题的方法,那就找一个让自己笑的理由,世界有60亿人,但你却只有一个。

20、回忆就要放在心里,等你强大的时候讲给别人听叫故事,否则那就是个笑话。

二、那一天的说说

1、点点滴滴,一如你,一如我。想起一齐走过的日子,那片栀子花绽放最美的时刻,我却悄然离去,亦错过了最美的时节。

2、有些比较核心的情节玩家可能会过无数遍

3、 明知年华终将老去,而我站在青春的尾尖静静眺望,盼着风的微笑,盼着这颗心温暖到老。 看那消逝的岁月在指尖滑过,依然明白,我与青春不止遇见。

4、岁月一点一点地消失,这也激起了我对过去的回忆,一张张相片也成了最为珍贵的东西。虽然或许现在的景事比过去更胜一筹,但正如作家说的:“我的童年是最美的。”

5、有些奇特的是——提前说明,这不是作品本身、制作组或者任何相关人士的问题——我觉得游戏中最“魔幻现实”的情景,也许是在一些明明非常真实、写实、接地气的场景中被默认打上“虚构情节,未成年人请勿模仿”的提示。这些场景包括去包机厅打PS,也包括家境较好的同学在路上被小混混勒索(这种事在我小时候被叫做“擂肥”)。虽然提示可以关掉,但第一次看到的时候属实感想复杂……

6、更进一步说,《完美的一天》每条线要分开做,再循环时其他已完成支线呈现出来的还是初始状态(虽然不用去管),给人“做无用功”的感觉更强了。

7、诚实地说,《完美的一天》在最初几个小时的惊艳之后,留给我的负面反馈远比偶尔的闪光点多且持久。我的确在游戏中又经历了一次那个时代,旁观了那些故事,甚至还挺喜欢其中的人物和小零食,但大量其他的因素冲淡了我应该抱有的感情,让一切显得被琐屑淹没。是的,也许游戏就是想强调完美并不存在,但目前它呈现这个主题有点飘忽过头了。

8、八月,你好,时间很快就这样一天,一周,一月,然又一年过去了,你得到你想要的了嘛?在努力嘛!

9、《完美的一天》的玩法结合了文字冒险和解谜,还有时下算得上热门的时间循环。一天伊始,陈亮就面临着各种各样的问题。是帮好朋友去找丢失的GBC、陪另一个朋友去玩PS,还是追上从一早上就表现得不对劲的女同学?而为什么爸爸在不该回家的时候出现在家里,大伯为什么和他吵架,晚饭时妈妈为什么又带着一位不认识的叔叔出现?还有一个总是在外游荡的疯子老葛……他似乎认为陈亮除了“小学生”之外还有一层特殊的身份?

10、匆匆忙忙在家呆了三天,时间过得好快今下午又赶往了石家庄,能陪在父母身边就是幸福,孩子玩的开心,爸妈也开心,只愿你们身体康健,快乐过好每一天,下次再见了。。

11、如果真的有一天,某个回不来的人消失了,某个离不开的人离开了,也没关系。时间会带你去最正确的人身边,请你先好好爱着自己,然后那个还不知道在哪里的人,会来接你。

12、秋日清晨,祝福飘香;花语鸟鸣,溪水歌唱;烦恼消除,快乐飞翔;上班出行,赏尽春光;指动荧屏,问候情长;祝你今早,拥抱欢畅!

13、好想有那么一个人,可以在我最害怕的时候,抱着我,对我说:“别怕,有我在。”

14、陈亮住在厂区家属大院标准的灰色筒子楼里,金属防盗门开关时总会发出巨响。桌布都是当时最常见的格子式样,邻里做饭时用的蜂窝煤炉子就放在走廊。走路10分钟就能走到学校,好兄弟之间最大的友情危机是弄丢了借来的GBC,少年宫是学生补课的地方,也是孩子们埋头比赛四驱车的游玩之所。在剧情中,玩家甚至可以陪好朋友在包机厅里玩《拳皇》。当在屏幕上搓出角色的超必杀,或者从收音机里听到朴树的歌时,编辑部的同事们就完全被这款游戏俘获了。

15、 岁月如梭,韶光易逝。

16、瞧你一副窝囊废模样,收不了心,还忘不了过往。

17、你有多想跟他和好,可是回忆却将你困在牢笼。

18、然而,就像第一眼看起来非常惊艳一样,《完美的一天》的瑕疵带给人的感受和它的优点一样强烈。它的优点在于优秀的美术、不错的人物塑造和交互效果,至于缺点……并不是说它有什么特别严重的问题,甚至说大部分问题都不痛不痒,单独拿出来看都是可以忽略的小毛病。问题在于,游戏的时间循环玩法使得这些问题在多次重复游玩后被叠加和放大,最终甚至会让玩家提早丧失耐心。

19、 人一旦有了追求,光阴就荏苒了,岁月就如梭了,时间就白驹过隙了。

20、someday或者oneday都表示某一天在这里someday更具体点比如说,我很杰出的某一天Someday,Iwillbebrilliant这里someday要放在开头的oneday的用法为放在句尾Youwillfallinlovewithmeoneday意思是总有一天你会爱上我的

三、纪念某一天伤心的说说

1、回忆像街灯,洒满街头别人的幸福,闪烁在我的眼中。

2、那些相片册上幸福的瞬间,在当时快乐与否都已不再重要。因为在很久很久以后再回忆起,都是最温馨美好的旧时光。

3、逝去的岁月,怎么找得回来,你曾经的微笑却在回忆里散不开。

4、再好的过去,回忆的次数多了,味道也就淡了。

5、如果有一天,你开始后悔放弃我,请记得,我从未想用离开的方式教会你如何去珍惜。世上哪有什么非你不可,时间一天一天的过,迟早你会发现,曾经那些个说喜欢你,对你心动的人也会离开你,去追随旁人,而你永远都只会是空落落的自己。罢了,自己一个人也没什么不好。日子照样会过,太阳照样会升起,你要知道离开你没有人不能活。当你回头看自己的过去时,你会发现,自己曾经怎么那么幼稚。所有的年轻,有一天都会长大与成熟,当回忆往事的时候,望着远方,嫣然一笑,就是对青春时光里所有的所有,最好的诠释与珍藏。

6、说多了怕你烦,说少了怕你不明白我的心。话卡在喉咙里,进退两难。

7、我宁愿从未遇见你,现在也不必流泪忘记。

8、回忆是件很累的事情,就像失眠时怎么躺都不对的样子。

9、 由于时光转瞬即逝,无法挽回,所以说它是世间最宝贵的财富,滥用时光无疑是人们最没有意义的一种消磨方式。

10、 时光荏苒,白驹过隙。

11、永生难忘的一天,我吗?再发朋友圈的时候,你写上你的文章的内容,然后表的做自己这一天特别的难忘,而写说自己的心里话,然后再发布你的照片,这样发不到朋友圈里,朋友就可以看到你今天有难忘的事情,没有忘记,所以说这样最好了

12、一个人的舞步也可以很精彩,没有白天黑夜会很疲惫,没有太阳月亮会很黯淡,没有大海海燕会很寂寞,没有你我一个人的舞步也可以很精彩,风铃声声思念依依而你却已走了还记得海豚风铃的寓意吗?你离开我学会了珍惜,也更坚强了我发现回忆也是种幸福。

13、人走茶凉,怀念过去。

14、就和很多循环题材的游戏一样,玩家会面临在新循环中丢失道具的问题。所以游戏设置了一个抽屉,放进抽屉的东西都会得到保留,包括各种消耗品、字条和行动卡。刚开始抽屉的空间有限,玩家很可能不小心扔掉在下一循环中有用的东西,不过之后会陆续获得一些扩充容量的物品。

15、如果读到这里你还不太理解为什么《完美的一天》的流程设计让人感到不适,我建议你去了解一下《遗忘之城》这款游戏。它很好地平衡了解谜、重复流程和不断让玩家获取新剧情的比重。虽然有20多个人物,但总结下来,《遗忘之城》里只有一个主线和4条支线。这4条支线都和主线紧密相连,且一旦完成,每次循环的开头都能直接让工具人去跑腿,不用自己再重复劳动。

16、 用记忆拥抱着过去,用希望拥抱着未来。

17、所以,《完美的一天》是一部精心制作,也投入了很多时间精力制作的游戏,制作组肯定将自己的很多回忆和心血放了进去。能看出来,游戏在整体的思路和概念上都很真诚,充满了独特的表达欲。

18、 回忆是生命的美丽,他象征着匆匆而去的人生中甜蜜的溪流,总是醇醇熟睡的安静,心中的秘密。

19、再美好的回忆也只是昨天。

20、玩家需要卡片才能去各种地方,而且耗费的时间是一定的。2小时是固定单位,哪怕事件只需要1小时就完成,剩下的1小时也不能做别的事

四、纪念的一天的说说

1、不再见你,因为拥有,你我曾经的美好回忆,偶尔想起,曾经的你,傻傻寻我的足迹。

2、时间是不停流动,要去不断尝试,不停下脚步去看世界,把美好留在记忆,暮年时分才有美好回忆。

3、我试了好几个轮回才意识到这个电脑不能用来聊QQ

4、不要抱怨从前的那些日子,若往事能下酒,回忆便可当作一场宿醉。

5、以恬淡的模样,经历烟雨尘风的袭击,还原初时的自己。轻拥欢笑,时光深处,温柔静坐。

6、不过,对于喜欢时间循环和复古风格的玩家来说,还是可以根据自己的喜好尝试一下这款游戏。它是一部很真诚,也很有特色的作品。它会让你在某个时间点回到30年前,让你回忆起当时的某些瞬间,让你回忆起某首歌、某个朋友或是某个下午。或许哪怕只是为了这一瞬间的被打动,你就会觉得它是个好游戏。

7、所有时间循环题材都面临着一个问题:如何让玩家感觉不重复。当你将同一天循环了十几次,光是加一些快进和时间跳过的功能并不能消除那种疲惫感。

8、“真正的完美并不存在。”如同游戏中某个神秘生物的台词,这些都是无限循环也无法改变的事实。

9、谢谢你,在这个特别的日子给我的温暖!

10、 无论走到哪里,都该记住,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情,归根结底也不过是转瞬即逝的现实。

11、我本来还想说说剧情,尤其是结局方面的话题,可惜那样会剧透。只能说,几乎每个角色、每个家庭都有困境,但这些困境在大时代的变动下又很相似。与此同时,游戏情节又在各种时间线,甚至地球地外、戏里戏外反复横跳……在本就比较庞杂的流程中塞进更多要素。

12、我试图温暖一颗心那冰冷旳回忆却始终是挥之不去。

13、人生路上,很多时候看不清未来,回不到过去。那么,就别让时间在眺望未来中流逝,莫让年华在回忆过去中沧桑,把握今天,开心享受每一天。

14、做一个开心的人,开心到别人见到你也会觉得开心。

15、有些线路单看很动人,但感动很快就被其他的东西冲散

16、紧张值的限制有时候也会造成无意义的额外劳动。比如父母房间里有3个地方需要攀高搜索,但在中前期,每次攀高紧张值都会满。只能搜索一个地方之后,回客厅放松,再搜索一个地方,再去客厅放松……重复3次。哪怕是为了塑造主人公胆小的性格,保留吃饭时不敢和大人说话,所以必须要反复吃东西放松心情的情形其实完全够了。

17、回忆是一帧照片,一帧发黄退色的老照片。寂然凝望,青春不再,红颜不再,往事已苍老。有泪落下来,落下来,有语无从说,无从说。

18、与此同时,某种来自宇宙的力量似乎在暗中涌动,让这个似乎怎样都无法变得完美的一天无尽地重复着。

19、心事这东西你捂着嘴,它就会从你眼睛里蹦出来,道理我们都懂,但该怨的还是会怨,该骂的还是会骂,该哭的也还是会哭,毕竟心里的难受不是道理所能释怀的。

20、人物本身的属性是另一个限制因素。陈亮是个很听话又很害羞的小孩。在进行任务线的过程中,他时不时会感到紧张,“紧张值”满了之后就无法进行一些关键行动。做某些事情还需要“叛逆值”,叛逆值不足他就会临阵退缩,导致剧情无法推进。所以整个游戏的解谜关键,其实就在于想办法获得能提升紧张值上限并保持叛逆值的道具。

五、记录某一天的心情说说

1、今天是我18岁的生日,也是我最开心难忘的一天.感谢我的爸爸妈妈,谢谢他们含辛茹苦把我拉扯大,对我一直无微不至的照顾,给了我一个温暖的家,我真的很幸福。

2、日子在脚下,脚下踩出平静的声音。终于,我们不知不觉地成长了。后来,在某个清晨的镜子里,看见微笑,熟悉而陌生的微笑。儿时的影像是珍贵的,回想从前,在易碎而晶莹的玻璃柜里,没有出没。新的生活时代代替了回忆,填补了心中的空白,让理想蠢蠢欲动。

3、与其痛苦的掩饰,不如做一个真正开心的自己。

4、回忆就是追忆过去,同时附带地加上一些从前没有的东西。

5、 总是在怀念过去,有一天突然醒悟,怀念的你还在,我也在,并没有改变什么。 为什么要怀念过去,完全可以有像以前一样的未来啊。

6、身处家庭矛盾中的小孩往往不知道该如何自处

7、 流年似水,看不透的是红尘中镜花水月; 往事如烟,挥不去的是岁月荏苒一过往; 待得繁华落尽,只余回忆。

8、−循环玩法无法规避重复性

9、某年某月某一天,看过这个电影。挺好的,满屏的青春萌动。

10、 年少的爱慕是可以寂静的,在长大以后的岁月里,我永远走在少了你的风景里。

11、与他有关的一切统统将它们封存起来当作一种纪念,纪念早已流失的岁月,纪念那些我们曾拥有过的幸福和快乐,不再每天重复游览伤痛和回忆不再为了牵绊人心弦的画面而痛彻心扉。

12、有些人会一直刻在记忆里的,即使忘记了他的声音,忘记了他的笑容,忘记了他的脸,但是每当想起他时的那种感受,是永远都不会改变的。

13、曾经这样以为,许下的诺言,我们真的可以如书上所言,不离不弃现在扔下所有娇情的句子,美好的时光,婉如过眼云烟,转瞬即逝。

14、文字太轻,回忆太重。

15、一生很长,会遇见很多出现在你生命中的过客,有的人可能让你学会成长,学会自立,学会承担,学会付出,学会感恩,但是,你自己要学会,放松心态,放下包袱,去享受时间给你带来的一切,总之一生很长,还是要开心去度过每一天,把烦恼交给风,让风去吹走它吧。

16、有些人闯进你的生活,只是为了给你上一课,然后转身离开。不是每个人都适合与你白头到老,有的人,是拿来帮你成长的;有的人,是拿来一起生活的;有的人,是拿来一辈子怀念的。

17、越尴尬我越开心,冷眼与嘲笑我不屑。

18、《完美的一天》是一款国产独立游戏,注重叙事和解谜,它在视觉和氛围上是惊艳的,甚至是那种会让80后玩家共情到热泪盈眶的作品。借助复古粉彩画般的美术风格和各种各样零碎的道具设计,游戏中的很多东西就是记忆中活生生的童年再现。

19、我害怕无休止的回忆往事,所以我把一些无助的瞬间、一些遗憾的片刻和一个喜欢的人都在此打包留在去年,过去的这一年绝非好与不好可以轻易概括,怀念,却不想重现;珍惜,但谈不上喜爱。只愿,新年,快乐。

20、 岁月流逝,流出一缕清泉,流出一阵芳香; 齿月年轮,只剩下苍白的脸,无奈的守候; 回忆流沙,谁都看不到他的身影,谁都听不到他的脚步,一切都在流逝中进行,在流逝中爆发。

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