说说控手游网(精选32条)

2023-11-22 11:34:52

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1、A:硬件是综合生态的基础,硬件有了,对应的软件生态就会加速建立,人总要向前看。并且红魔为游戏推出了GameFrame技术,可以将 1144帧的游戏画面进行插帧处理,提高144Hz屏幕在各个帧率下的画面的流畅和稳定性。即便抛开游戏,在日常刷网页信息流操作上,高刷新率也是有直观的体验改善。说个题外话,如今游戏测试基本离不开和平精英和王者荣耀,希望144Hz的红魔5G能给手游生态圈注入新的活力,让更多的手游研发适配来让电竞生态充满多样性。(说说控手游网)。

2、最后汇总出如上曲线记录,和官方开机+风扇状态的数据一致,也为40分钟整。充电的后半段也保证了充沛的爬坡曲线。全程机身温度波动稳定。

3、由于现实中游戏场景画面较为复杂,普通用户对高刷新和高采样可能感知不那么强烈。但并不是无法区分,60Hz远没达到人眼动态视力的极限。即便在日常中你可以通过最简单的浏览器等页面上下滑动,明显的区分画面流畅度和跟手度。上图为采用慢动作捕捉画面对比示意,当然实际观感差异更大。

4、然后待机静止一段时间,继续打开跑跑,同时风扇打开,切换到疾速散热模式。玩计时赛里同个地图,依然跑两局。上面同样上图为打开游戏前的背部整体热传感和游戏结束之后的热传感画面。可以看到温度仅有1℃的提升,主要跑跑选的地图赛道短,但即便如此,比同样不开风扇下运行发热优化明显。(说说控手游网)。

5、通过调整红外热传感画面亮度与对比之后,可以看到压力测试过程中右侧出风口明显的风道热传感轨迹。散热效果可见一斑。

6、Q:目前超过60Hz的游戏适配较少,144Hz的使用场景多吗?

7、再回来说说硬件问题,老游条的游玩平台是红米k理论上天玑8100应该能跑大部分市面上的游戏,即使是《原神》只要不调得太过分,基本发热也能平稳游玩。但是《玛娜希斯回响》只是打开了40分钟左右,游戏发烫相当严重,而且关键是游戏的质量并没有到达对应的高度。日服都运营一年了,国服开发时的bug却跟当时的日服一模一样,属实是很难理解了。

8、如果没记错的话,犬酱组之前也开发过几款AR的小游戏,主要是辅助《玛娜希斯回响》游戏推广的小产品,除此之外游戏前期也没有进行过多的宣传,所以老游条对这款游戏的认知仅仅停留在知道名字而已。不过还有一个不太能保证游戏长期运营的点,就是这款游戏的日服在几个月前就已经停止更新,很难让人不猜想游戏中的这次的新游体验评测总会少不了主观看法,各位玩家有不同的想法欢迎在评论区分享。

9、而到了角色上,可能是《崩坏3》《公主连结》这类角色换装成为新角色的方案比较流行,在《玛娜希斯回响》里初始的6个角色就被官方捣鼓出了18个,其实这也无所谓,只要服装有诚意,不同角色之间做出差异就行了,然而这一点恐怕还是不能让大部分玩家感到满意,玩家们可自行看下面两张图。

10、说到二次元手游,第一时间一定是翻开宣传图鉴看看画风,尤其是角色原画,现在大部分玩家选择游戏的第一印象基本都是以画风为主,对不上玩家的电波那就等于宣判了死刑。从个人角度出发,这款游戏的原画应该是能受到不少玩家的欢迎,宣传图与角色原画都有各种优点,但从PV动画、模型精度上看依旧不能与头部的游戏做比较,水平上看应该在三四线左右。下面放上几张原画,兄弟们自行感受一下吧!

11、上图是在60Hz模式下慢放,再来看看家里PC搭配144Hz显示器玩CSgo的画面。

12、决定游戏流畅的基础是SoC,为了HOLD住安卓阵营综合性能最强大的骁龙865处理器,红魔5G在液冷散热基础上还有一块高效离心风扇,达到了15000转/分,官方还宣称超越波音747的发动机转速,红魔5G你这是要起飞了。但话说回来,转速和风扇工作效率并无直接关联,通道设计、风量、风压等都有关联。在官方数据表明可知风量相比于上代提高了43%。

13、为了更加区分的表现散热性能,我做了如下测试,我先在风扇关闭的状态下玩了跑跑卡丁车里的计时赛,并且连续跑了两局,保证一定的测试时间。上图为打开游戏前的背部整体热传感和游戏结束之后的热传感画面。游戏前后温差达到了4℃。

14、而这是在144Hz下的画面表现。相对于前面60Hz,这次的画面显然更为流畅和顺滑,快速移动也不会有跳帧撕裂等卡顿感。

15、如果说玩家第一个时间关心的是画风,那第二个关心的必然是抽卡了。其实最近有一个很有趣的现象,大部分新的二次元手游都会给出巨额福利,号称有200抽或是300抽,但实际当玩家开始抽卡的时候就会发现,白嫖的抽卡给多了,那高星的爆率自然也相对下滑了。而在这款游戏里你完全不用担心这方面的问题,因为《玛娜希斯回响》不仅送得不多,爆率也低,50抽的保底新手卡池如果官方不送券,玩家想要抽保底至少需要花2—3天,并且爆率仅有1%。而官方所说的开服就送满破五星,其实是硬性要求玩家保持活跃做任务至少20天才可以拿到,属于是活动奖励,游戏做得差可以慢慢优化,但虚假宣传是绝对做不得的。

16、战斗反馈也是一个十分严重的问题,尤其是即时战斗最为看重的闪避技能。在游戏中如果闪避成功,是能够奖励一个闪避反击,但基本很难触发,并且平A也相当缓慢,当平A出手的后摇出现时,基本上无法使用闪避,建模水平与攻击前摇让玩家并不好看清。除此之外,远程攻击角色的手感反馈也并不好,攻速不仅慢而且反馈音效过软,这也是导致游戏没有打击感的重要原因。

17、因为这两个月特殊情况,出入不便,所以主要在老家随拍了点图。这个是1920慢动作效果,GIF下效果有所压缩,实际观感很不错。

18、既然提前拿到机子,在此也顺便回应一些吃瓜群众的好奇提问。

19、最近偏爱竞速类游戏,为了验证论证GameBench测试的真实性,我也下载了RealPacing3的赛车游戏,看我左上角的记录工具,基本稳定在144fps,最高达到1这块144Hz屏幕完美呈现了高帧流畅感,是那种前所未有的感官享受,还在怀疑144Hz无用论的用户,建议体验下先。

20、我这边到手的是红魔5G的骇客黑(8+128G)版本,所以后续测试都是基于这个基础配置版本,正好看看和顶配版是否有较大差异。

21、回到正题,这次55W的红魔5G在官方宣传只需40分钟就能充满着4500mAh的电池,相信这其中风冷散热贡献不少。但我更好奇在关机无风扇加持状态的充电时间,所以做了如上测试,关机状态充电,每分钟激活一次屏幕记录电量,与此同时记录了全程发热数据。

22、红魔5G作为144Hz电竞屏的领导者,目前必须要面对的一个现实问题就是高帧率游戏的适配问题,在实际测试中发现比想象中要好,除了真实赛车还有QQ飞车、虚荣、崩坏3等20几款游戏最高支持到144Hz(官方表示目前一共有80多款支持)。上图为其中测试的几款游戏的帧率(跑跑目前旧版还是60帧,真实赛车3的两个版本也都测试了)。也希望官方说的那个适配了144高帧率的跑跑卡丁车快些更新,这款是我玩的最久的赛车游戏了~

23、上图放上安兔兔压力测试带风扇15分钟下的全程测温状态。从初始的25℃左右到测试结束为36℃,完全不热。做风扇,红魔的确是认真的。

24、最后放上一张夜拍图,暗部细节表现不错,自己调整了白平衡,延长快门,整体视觉效果相当舒适。

25、这是使用微距模式,镜头都快怼到小绿芽下拍的。并且!这朱绿芽才指甲盖大小!上面还有容貌细节,足见红魔5G的解析素质。

26、这里需要提一个小贴士,在市场里有两个版本的RealRacing包名分别为北美版和国际版,北美版我测试后发现仅适配到120fps,想要体验到如上图稳定144fps的请下载国际版。

27、角色养成方面都十分常规,依然是老三样,这里分为角色能力,武器,与结晶。角色本身能力就包括等级、技能与潜能,潜能都很熟悉了,就是需要玩家抽取同名角色进行才能获取材料提升,等级与技能就如同字面意思只要花费金币点击升级即可。武器与结晶则是需要通过抽取或者副本获得,获取条件说不上苛刻但要刷起来还是很费功夫的。其余玩法也算很丰富,有道具制作、占星台谈恋爱,还能与城镇上的npc互动,做一些故事向的支线剧情,对于丰满游戏角色来说也是个十分不错的设定。

28、进入游戏的第一步就是教程,玩法模式上遵照着比较传统的日式RPG类型。玩家可以在一个关卡中选择三个角色共同出战,对战时除了被控对象外,其余两个角色是以auto方式战斗。战斗也有对应的机制,包括怪物护甲值为0的破防硬直、属性攻击与支援技能、怪物虚弱时可发动的QTE,整体来说还比较丰富,且游戏前期不太需要考虑配队问题,基本可以按照自己对角色的喜爱程度游玩。

29、爆炸小雷音首回合轰出惊人输出,成功打开局面

30、A:如同前代90Hz屏的红魔这里进一步提供了“多场景判断调光”功能,能够根据运行软件类型与场景,自动选择合适的屏幕刷新率与省电模式,在保证用户屏幕体验的前提下,延长电池续航。

31、Q:除了刷新率外,屏幕综合显示方面的素质如何?

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