席勒游戏说合理(精选127句文案)
一、席勒游戏说
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2、华中师大726中外美术史
3、论述19世纪德国浪漫主义。
4、总的来说,命题中的游戏是有限制概念的而且并不狭隘的,无论是从前人的思想中得到的启发,还是席勒本身对于游戏概念的探究创新,都表明,席勒把美当做纯粹的游戏并没有贬低美。
5、在时间性的视域中,在时间性语汇弥漫性地呈现的描述中,游戏冲动的主要特性如下:
6、17世纪的西班牙艺术总体特征(30分)
7、元四家的艺术成就(30分)
8、几百年来,一代代帝王搜集的珍宝,都被八国联军抢走了。被他们所抢走的东西的价值,是无法估计的、更是无法计算的。就连侵略军总司令瓦德西也说:“中国这一次的损失是永远也无法估计出来的。”
9、简答(2题×20分,共40分)
10、也就是说,当描述一个审美对象是“完整”的、“不可分割”的、“寓杂多于统一”“杂而不越”的时候,其实是在说我们基于这一对象获得了“流畅”的完美的、完善的、理想的美感,而且这一美感当然就是一个内时间意识过程。这种“流畅感”体现为——我们的注意力完全被作品所吸引,我们具身投入到这种陶醉之中,其状态之纯粹、纯美、坚固、圆满,以至于——“没有时间能够侵入的空隙”。这正是席勒侧重从流畅的内时间意识角度来深入分析审美活动、游戏冲动及美育活动理想状态的一个坚实的始基。
11、溯其源头,我们的祖先在创造文字时就已经种下了“游戏”的基因,比如“父”字,《说文》说它是“又(手)举杖”,而“母”字则是“象乳形”。另外,后人对文字的别解,也富含游戏成分,比如“天字出头即丈夫”“色字头上一把刀”之类,都是用字形来说明某个道理。
12、什么是美术作品的形式?包括哪些因素?
13、席勒认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。
14、简述艺术创作中主体与客体的关系。
15、名词解释(10题×3分,共30分)
16、城市缙绅化对当代艺术有益还是有害
17、浪漫主义创作方法。
18、第游戏冲动之中的感性因素与纯粹的感性冲动之间的区别在于——前者呈现的形式化更强、更精致、更富于个性,乃至于所有的游戏冲动的愉悦感都奠基于特定的对象或者特定的对象结构之上,而且这些愉悦感在意义与价值上远远超出了纯粹感性冲动中的愉悦感。
19、什么是艺术家的主体性?
20、国宝《永乐大典》是由2169人编成、共22877卷,分装成11915册。当时,侵略军来到这里,把国宝《永乐大典》一张一张破坏掉。有的用来铺地;有的用来垫枪炮;有的用来作枕头;还有的用来当作上马石。直至现在,英、法、美、日各大读书馆内就藏有《永乐大典》约180册。
二、席勒游戏说合理
1、胡塞尔:《内时间意识现象学》,倪梁康译。北京:商务印书馆,2009年。
2、油画艺术研究学院油画611
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4、结合近代西方艺术发展谈一谈抽象表现主义。
5、名词解释(10选共40分)
6、根据经验,谈谈你对艺术的审美特征的理解。
7、在圆桌论坛单元中,嘉宾们针对游戏中世界观的艺术、数字化身份将带来的体验创新、游戏教学的未来场景、如何建设游戏世界档案馆等议题展开了深入的讨论。
8、安得列烈鲁布廖夫活动于世纪。
9、乔托是锡耶纳画派创始人。
10、名词解释(10题×5分,共50分)(2×共40分)
11、1900年八国联军侵占北京,西郊皇家园林再遭劫难。在抗战时期,又遭到不同程度破坏。最后在“文化大革命”时期,圆明园也受到某些破坏。
12、文学是人类的共同财产,世界文学的时代将来临。
13、关系:文学的娱乐作用,很大部分是通过文字游戏表现出来的。同世界上的其他文字相比,汉字在这方面具有独一无二的优势,因为它的方块结构最适合文字游戏。
14、以一个艺术流派为例,谈论:什么是艺术流派,该艺术流派如何形成及流变状况(40分)
15、蔡元培“以美育代宗教”怎么理解
16、宋代理学对绘画的影响。
17、古希腊艺术分期的特点。(30分)
18、艺术家对于自然有双重关系:既是自然的主宰,又是自然的奴隶。
19、娄绍书在《无声诗史》中赞扬明末利玛窦携来的天主像“如明镜涵影”,而邹一桂在《小山画谱》中则认为西洋画法“笔法全无,虽工亦匠,故不入画品”请结合明清美术史上的实例,谈利玛窦等西方传教士及西洋画家对中国美术发展的影响
20、感性与理性的统一;
三、席勒游戏说
1、名词解释(6题×10分,共60分)
2、电气与自动化学院2019级侯婧文
3、简述宋代五大名窑的成就和地位
4、以艺术创作和艺术接受的角度去分析所谓艺术的审美教育功能
5、例举你所读过的六本中外美史书,并以其中三本书说你的启发。
6、席勒认为,人身上存在着两种对立而分离的因素:感性冲动与理性冲动,感性冲动遵守自然法则,理性冲动遵守精神法则,两种冲动强制着人心,使人陷入不自由地困境,只有通过第三种冲动,才能使自然与精神的强制相互抵消,人的生存才能达到尽善尽美境界,这新的冲动就是游戏冲动。游戏冲动是以美为对象冲动。
7、自愿参与要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈,这自不必言说。
8、宋代院体画鸟画的特点和形成原因。(30分)
9、论述题:(3×20分,总60分)
10、同时,我们应该用一种发散的思维看待游戏,也不能将游戏的概念过于限制导致狭隘。人的天性中包含了感性与理性,只有通过美,才能达到二者的平衡,因此美是真正人的必不可少的条件,美的纯理性概念是从感性与理性在天性中可以兼而有之的可能性中推导出来的。如何显现出人的种种天性呢,席勒的回答是游戏。游戏概念涉及美学、审美心理作用、艺术特征、审美发生等多方面,游戏与美的联系是多方面的。
11、中国美术史与外国美术史
12、顾恺之xxxx仅被评为第三品,王维在《唐代名画录》中仅被评为妙品,历史上书画家或流派的地位是在历史传承中被塑造的。试举例论述书画家或流派在书画史上地位的变迁及其原因。(艺术家历史地位的生成)
13、选取中国任意两件作品中艺术作品,讨论艺术语境中艺术作品的功能和作用,并通过比较和分析阐释艺术家创作理念和时代特色。
14、在席勒在第十五封信对游戏冲动的陈述中,大部分笔墨都用在了对游戏冲动自身特性及其意义、价值的强调上,也可以说,它的自身特性正是意义与价值的独特之处。席勒意图通过这种笔墨恣肆的强调,来突出游戏冲动的必要性、冲动性;就其必要性而言,游戏冲动是实现完满人性的具体呈现与路径;就其冲动性而言,其意义或者价值作为一种冲力、冲动始终要求体现出来,实现于某一具体的、生动的审美活动,其实也就是体现为时间性的视野或者视域之内。
15、艺术是一些特定的创造性的表现形式,通过特定的媒介,对人类哪些源于社会生活或无意识本能的情感的表现。
16、这段话应该是席勒对于游戏冲动所作的第一次、也是最为简捷的概括,其中的要意有:第游戏冲动是一个独立的新冲动;第游戏冲动之内包含了感性冲动、形式冲动两种因子,并与独立存在的感性冲动、形式冲动相分立;第最为核心的内涵就是从时间性角度对三种冲动所做的对比,席勒认为,游戏冲动统合了感性冲动与形式冲动在时间性上的特性——“要求时间有一个内容”与“废弃时间”或者“变”与“不变”,而其具体表现则是——在“时间”中扬弃“时间”。
17、19世纪法国风景画的演变。
18、罗恩菲德儿童为中心的课程观对当代中国美术教育启示
19、填空题(每空2分,共60分)
20、珂勒惠支的艺术特征和影响。
四、席勒游戏说的观点
1、名词解释(8题×5分,共40分)
2、也是在2019年,巴黎圣母院大火,《刺客信条》也随之大火。这个故事在座的各位都知道,我就不说了。这个事情展示了今天游戏所具有的模拟、还原和建构的深度。我有一位朋友,是索邦大学的教授,他甚至把艺术史课放到《刺客信条》中上。那真是一个有史诗游戏,街头巷尾的NPC们正在讲述法国大革命前夜的流言蜚语和政治八卦,很长时间都不会重复,由此可见这个游戏世界的深度。更重要的是,今天的游戏为我们构建了一个想象的虚拟世界,如同《三体》中的伟大游戏,那是典型的世界观构造,是异世界的创世纪,充满了魅力与魔力。
3、谈谈你对艺术分类的理解
4、中国古代《》中说“拿牛尾跳舞”。
5、新石器时代晚期位于黄河上游的是()。
6、15至16世纪意大利文艺复兴的“人文主义”在绘画中的体现。
7、巴约挂毯属于什么风格(罗马式)
8、祭祀神灵的游戏,“游戏说”首先由席勒提出,但游戏理论在西方却由来已久,第一个提出游戏理论的并不是席勒,游戏也不是一开始就是席勒所赋予的含义。
9、太长不看版:笔者观点是。
10、清初四王山水画的艺术特色(主要特征)。
11、人文学院艺术学理论艺术批评
12、选择题(一题2分)
13、结合作品,谈谈你对印象主义、新印象主义、后印象主义的认识。
14、简述古希腊雕塑家及其主要作品。
15、在游戏规则不健全的地方,最不保险的事就是买保险。 —— 郑渊洁
16、文论发展的两个趋势:一是由主观精神逐步过渡为客观精神,二是由外在的辩证法逐步发展为内在的辩证法。
17、艺术超越自然,高于自然,产生更高更真实的假象。
18、艺术学理论与美术学的内涵、不同与关系。
19、 谁若游戏人生,他就一事无成。——歌德
20、你是否迫切想知道考试到底考什么?
五、席勒游戏说的意义与不足
1、结合印象主义艺术家和艺术作品,分析印象主义的特点。
2、名词解释(4题×5分,共20分)
3、对柏拉图“洞穴理论”的理解。
4、填空题(10×3)
5、“书必熟而后生”谈理解
6、秦汉楚漆奁的人物车马出行图、内蒙古的一个车马出行图和唐代张萱人物车马出行图之间的联系与区别。
7、罗丹的雕塑成就。(30分)
8、论述现代科技对艺术的融合与影响,并举例分析。
9、巫术说,代表英国著名人类学家泰勒, 巫术说对于我们理解原始艺术,特别是原始美术发生的动力,以及这些艺术在当时条件下非审美的性质具有重大意义。但巫术说把精神动机视为原始艺术发生的唯一动机,忽略了隐藏在精神动机后面的动因,即人类的物质生产活动,因而也不能完满地解释原始艺术的真正起源。
10、山东青州龙兴寺唐代400尊。
11、从另一个方面来说,有些人认为美是“严肃”的,因此不可能来源于“游戏”。诗经的大小雅就属于阳春白雪般严肃的美,然而它们也只是王公贵族的娱乐。中国有古话言“大俗即大雅”,雅俗本无明确界限,所以将美刻意地说成是“严肃”而忽略它的产生本源是游戏冲动是错误的。
12、席勒在康德的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。
13、唐代著名人物画家及作品,根据历史论述
14、拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
15、论述题(2×40分,共80分)
16、论述西方现代艺术在中国的接受情况,和中国现代艺术的发展。
17、简答题(15×共60分)
18、艺术起源的三种主要说法。
19、沃林格《》提出了移情。
20、2020年10月18日晚,北京保利拍卖明代吴彬“十面灵璧图”219亿成交,创单品新高,请论述中国美术史的“赏石文化”。
1、文化产业的未来发展(结合习近平十四五精神讲话)
2、席勒他认为人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。至此,审美游戏说进一步越升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题。
3、中国绘画史上三位擅长画竹石的艺术家及作品
4、中国美术学院/倪镔「高品质游戏化教育的探索」
5、举三例中国艺术品鉴定的例子,论述艺术鉴定的有效性和中国美术史研究的发展关系。
6、对“澄怀观道,卧以游之”的理解。
7、唐代以折枝花著名的画家是()。
8、授课班级:遥感与技术学院
9、席勒心中的游戏并非我们现在的“网络游戏”,更是一种理性要求和感性的统重点突出艺术的无功利性。要举出现实生活中的一个最接近理想游戏的例子,那就应该是小时候无忧无虑的游戏。它简单而快乐,注重对美好事物(如发现、追逐、情感)等的欣赏和探寻。理想游戏出自于人们对剩余精力的利用。此处剩余精力指的是满足人们所有基本生存需求(包括日常饮食、劳动等等)之后剩余的精力。没有剩余精力,那么人们的思想还是会被限制于感性(单纯欲望)或理性(单纯实用)范畴,无法为游戏发展创造思想条件。
10、名词解释(3×共30分)
11、结合史学史,谈论拉斐尔签字厅壁画的美术史价值。
12、论述题(2题×共50分)
13、丹托在《艺术世界》中指出了。
14、名词解释(5题×6分)
15、结合美术馆的职责和功能谈一谈美术馆在知识...的特点
16、当然也有人提出,“历史上许多符合美的作品是在没有剩余精力的情况下出现的”。诚然,古人往往给我们一种“不落魄不成章”的感觉。浮艳的词阙难以触动人心,最多激起艳羡这一感性冲动。而往往浮艳代表着剩余精力的出现(什么该做的都做了才有精力去讲究),落魄才是缺少剩余精力的。在我们看来,“需求得以满足”是有极大主观性的。“吃饱饭了吗?”这个问题是要问吃饭的人的,而不是去问做饭的人的。落魄者也许认为自己的贫乏生活也能满足自己的生存需求,转而探索深层次的游戏之美,加上自己独特的经历,感性与型式结合,便出现了现在的精美诗篇。
17、游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。
18、从社会学、认识论和审美等层面,谈谈你对艺术的理解
19、艺术学理论专业(130100)中国艺术史
20、简述艺术思潮与艺术流派的关系
1、你最近读的一本书中的某个观点对你创作有什么影响。(30分)
2、艺术学理论719艺术学基础
3、论述题(3题×30分,共90分)
4、与艺术类似,游戏在概念上也尚无统一定义。
5、论述十八世纪中国对欧洲艺术的影响。
6、你是否苦恼于找不到真题?
7、第游戏冲动以非物质对象为游戏目标,因而摆脱了形式冲动与感性冲动的双重强迫,其根本特质是轻松的、愉悦的、自由的。